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公告版位
- Feb 11 Thu 2010 19:59
關於迅雷
- Feb 10 Wed 2010 22:21
今天看了紐約時報看中國
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- Jan 31 Sun 2010 04:28
自動產生文件的工具
- Jan 31 Sun 2010 03:02
get wxdigets 使用技能
終於學會了wx的大概模式了,還算簡單吧~
控制方法蠻物件導向的,事件註冊都用macro定義的,也還好~
目前設定的人物編輯器ui,沒有什麼功能,只有介面。
http://tempotimingfight.googlecode.com/files/TTwxIDE.zip
可以用
DialogBlocks
或
wxFormBuilder
來輔助。
- Jan 30 Sat 2010 03:29
wxdigets的範例分解
使用auidemo這個範例的,原來的檔案他全部寫在一個CPP裡誰看的懂呀!
所以我把他分解成了四個類別了,保證好懂很多。
載點:http://damody.googlecode.com/files/auidemo2.7z
大概講解
StdAfx.h 預編譯頭檔
#pragma once
#include <wx/wxprec.h>
#include <wx/wx.h>
#include <wx/app.h>
#include <wx/grid.h>
- Jan 30 Sat 2010 03:27
之前的debug小心得
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- Jan 28 Thu 2010 20:04
關於遊戲與加殼
我在看影片時想到,如果原本只有一集,但看完一部才會跑出下一集,不是很有限制感嗎?
但遊戲通常都是這樣,破完第一關才會有第二關,所以如果玩過第一個遊戲才會有第二個遊戲的話,
不是會讓人有想玩下去的衝動嗎?
條件一:遊戲要好玩。
條件二:cg要好看。
條件三:要有各別的賣點。
- Jan 28 Thu 2010 17:57
wxdigets使用說明
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- Jan 24 Sun 2010 10:36
最近用wx發現比qt4好用多了
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- Jan 17 Sun 2010 14:13
沒想到我也會上PTT筆戰請到NTUST_TALK版
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- Jan 17 Sun 2010 12:09
格鬥遊戲的變革即將來臨
http://nico.pixnet.net/blog/post/30142570
象徵傳統的2.5D即將走入歷史,接下來是2.9D的年代。
- Jan 17 Sun 2010 03:42
沒想到我也會上PTT筆戰請到NTUST_TALK版
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- Jan 11 Mon 2010 00:59
終於有身份地位的小小感覺
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- Jan 09 Sat 2010 22:39
最近覺得有種社會往重口味發展的感覺
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- Jan 05 Tue 2010 20:53
對loki的loki\test\RegressionTest\FactoryTest.h有點不同的看法
class Shape
{
public:
virtual ~Shape() = 0;
};
inline Shape::~Shape() {}
class Polygon : public Shape
{
};
Polygon *createPolygon() { return new Polygon; }