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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!
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真的很讓人佩服!
一開始我看到這篇報導時,我不能不說,我是懷疑的,我也有偏見,
然而,在我問一個讀南台同科系的網友後,在我深入了解之後,
我覺得,這是反攻大陸的新希望進軍全世界遊戲市場的新希望!
據我了解,這是一個10人的團隊,加上約5個熱心的老師,每天幫忙學生解決問題,
鼓勵、指導、幫忙解決問題到晚上9點10點的老師所做出的結果,
這們有心,想要不成功也難,雖然表面上美工並沒有很好,但是,
我個人覺得多練個一兩年,製作時間再多一點,會更好,更不一樣,
總之是很振奮人心的,實作看的不是成績好壞,是看你有沒有用心去做。
我深深覺得我們台科資工也缺少這種有心人,試想,大家在學生時代,

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http://damody.googlecode.com/files/teachingLua.zip
這是個人目前做的小小專案中的小小類別,用來得到與設定lua的資料
大部份應該都ok,就小部份講解一下:
BackType(INTEGER) 是enum的標準用法。
va_list v1;可變參數指標
const_cast<char*>是為了消掉const屬性
大概就這樣吧!
有用到偏特化的小技巧,只支援int, float, const char*三個lua的基本型態。
部份源碼.h檔

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最近看到11eyes第八話的翻譯真有趣:

Dymy 薄暮
EMD&AngelSub 災禍降臨之時
雪鈴 夕陽西落之時
SOSG 逢魔之時

看完後是不是覺得中文很神妙呢?
個人比較喜歡的是薄,真想知道大家的想法~

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#include <vector>
#include <iostream>

int main()
{
    using namespace std;
    vector<int> numAry;
    vector<int>::iterator pos;
    numAry.push_back(1);
    for (int i=0;i<10000;i++)

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