公告版位
星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

比如說我編譯 jpeg 這個 library
在 msvc 裡
動態的
jpeg.lib & jpeg.dll
靜態的
libjpeg.lib

加上版本號的版本動態的
jpeg-9.lib & jpeg-9.dll
靜態的
libjpeg-9.lib

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最近更新到了 msvc11, visual studio 2012, winsdk 7.1

發現要 define 不然會有很多編譯警告跟錯誤

_USING_V110_SDK71_


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http://www.tplu.org.tw/page1.aspx?no=100120829110808115&step=1&newsno=100130103100417257


馬總統請別讓台電公司在重重束縛下殘喘

  台灣電力公司,美其名為「台灣電力股份有限公司」,然而卻從未有過公司法所付予獨立自主的經營權,長久以來,一直都受限於政府政策的指令和忍受政府的各種揮霍、勒索。台電公司卻必須在「國公營事業」的枷鎖下隱忍、卑躬屈膝、逆來順受,換來的卻是(奶奶不疼、舅舅不愛)連個企業孤兒都不如。前陣子在電價調漲,各界強烈要求台電公司改革的氛圍下,馬英九總統您的一聲令下,責令經濟部成立(台電、中油改善小組),替台電和中油重塑形象,促成改善經營方針;半年多來,也不過是徒具形式,換湯不換藥,說穿了不過只是個「屁」字,交差了事罷了。台電、中油,兩家公司也只得在所謂(社會觀感不好)的說詞下,一肚子委屈的含冤受辱、敢怒不敢言。

國家社會已然成為民粹治國,政府官員凡事只靠推諉避責的駝鳥心態處事,也難怪連身為國家御史的「監察委員」葛永光也能不分青紅皀白,不察究理的糾正台電,這不過是人云亦云的隨之起舞罷了!身為「監察委員」其職責是何等神聖,位高權重,卻是如此草率。過去新聞媒體因為政治色彩,把打擊台電當成攻擊馬政府的手段。所謂(名嘴)和民意代表歪曲事實、譁眾取寵,不深入了解究底誤導民眾。那只是(媒體騙子)為了出席費、收視率不得不作之興風作浪之舉罷了!他們如果能去深入了解台電所面臨的各種包袱,那才是怪事。最令我們所不能接受的是身為主管機關的「行政院、經濟部、國營會」對台電假藉各種名目,需索無度,吃乾抹淨,卻有權無責,不但將台電近28,000名員工和所有的眷屬全推上了火線。這群昏愦的官員,難道不知道台電每年在政府的(政策性負擔)下被訛詐勒索了近千億元嗎?更悲哀的是身為監察委員的葛永光,不明究理草率的糾正台灣電力公司的論點,也是靠媒體辦案嗎?乾坤郎朗、誰還台電員工和眷屬一個公道?葛永光要糾正的對象,不該是這些政府部門和主政者嗎?只敢拍蒼蠅卻不敢打老虎。
馬英九總統在您聽取所謂學者、專家建議調漲電價、反應成本之前,我們工會的立場在2012年的3月就提出「只調漲工業電價」,甚至於可調降民生用電,然而總統您和您的決策幕僚,可曾徵詢台電低層的意見?出了問題卻反而針對台電公司和台電員工做出種種變相懲罰,公理何在?如今我們的主管部會(經濟部、國營會)更以射箭劃靶的莫須有之名,罪責於台電,更將台電公司的(整體考核)成績列為乙等。對台電全體同仁的士氣造成莫大打擊。績效獎金在財政部、交通部、經濟部等比較之下敬陪末座,也就認了。因為台電同仁為了息事寧人,雖不甘願但仍委屈求全的接受這份不公平的待遇。請馬總統查察,20多家的國公營企業,台電公司的同仁真的是如此不堪低能嗎?有如此的糟嗎?國公營企業,被迫於一頂帽子大家戴也就算了。但是財政金融單位和交通部各單位,屬真正的公務體系,經濟部的國公營企業卻是個(四不像)誰來還經濟部轄下的公營公司員工一個公道?
馬總統請您和您的監察委員葛永光先生因為您和您的監察委員不同於媒體和(爛)嘴們,為了妖言惑眾,可以不須求證胡言亂言,所以,必須請問您們是否知道以下的十二項問題?這更是您們必須瞭解的十二大問題。
1、國公營事業共幾家?為何只有台電公司的整體考核列為乙等?
2、同樣是用電、為何工業用電必須要降低21%,這筆帳該誰負責?
3、學校的用電優惠該誰來支付?

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作者 MeFuxYou (中肯)
標題

 Re: [爆卦] 募兵制正式啟動!!!!!!!!!


時間 Sun Nov 18 12:48:56 2012

回文有點長~~

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新聞備份:

記者鍾禎祥/採訪報導

苦讀10年無人問,一戰成名天下知。全球頂尖《英雄聯盟》中路選手「西門夜說」劉書瑋,曾是台灣電競界備受期待的一顆新星,如今卻因與母隊「曜越鬥 龍」的糾紛,害他半年不能參賽。劉書瑋在接受《ETtoday新聞雲》專訪時感慨,台灣企業無心經營,電競選手看似風光,其實只是被壓榨的「另類台勞」。

《英雄聯盟》類似籃球運動,場上分為5個位置,上路、中路、下路、打野、輔助,5個位置各司其職,利用戰術、個人技巧、團隊搭配取得勝利。

西門夜說、劉書瑋,擅於操作「卡牌大師」逆命,靠著華麗的抽牌技巧吸引許多粉絲,每天直播台固定都有2、3千名人觀看,在《英雄聯盟》ELO系統中,西門夜說是屬於全球1%層級的頂尖玩家,TPA的中路選手TOYZ,都他的實力也讚譽有佳。

看好電競產業的發展,生產滑鼠、鍵盤等周邊設備的台灣廠商曜越,想藉由明星選手西門夜說的招牌,吸引粉絲,便找上門想與他簽約。劉書瑋在受訪時表 示,自己真的很有心想投入職業界,因此當曜越找上門時,他很容易就被對方說動,沒想太多就接受了條件簽下合約,「社會經驗不足,我真的太年輕了。」

沒想到加入後,一切都跟他想像的不一樣。所謂的贊助,其實就提供電腦和滑鼠,然後每次廠商宣傳活動,他到場當人型立牌有1、2千元的車馬費,除此之外,什麼都沒有。

待遇差還不要緊,最讓他受不了的是廠商的態度。劉書瑋指出,廠商似乎只想利用自己的招牌賣產品,但卻不關心比賽和訓練狀況,根本不像有心經營的樣子。曜越鬥龍的其他選手,和自己的水準差距太大,他知道在這一隊中,永遠不會有登上世界舞台的機會,因此心生轉隊念頭。

這時,剛好有另一家廠商與他接觸,提出了完整的訓練計劃和薪資保證,劉書瑋便向母隊「曜越鬥龍」申請離隊,希望能到其他地方發展,不料公司忽然翻臉不認人,說要離隊可以,但需先賠償50萬元才能走。

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 兩年沒有發動漫感想了,會發是因為這部動畫有感動到我。

我們只要活著就一定會被命運操弄,
這是一部反抗命運的故事,
女主角一開始只是想要平凡的過生活,
可是因為剛好讀了防衛省的學校,剛好在太空實習,
剛好發生戰爭,剛好國家瞬間投降,又有大金主支援繼續開戰,
馬上就被迫離鄉背景,跟船上的成員一起跟國家開戰,

就像我們活著,馬上就被迫要成長,
時間到了,自然會生老病死,非常無奈,

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大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,而就一般的認知而言,一款遊戲要吸引人,精緻獨特的畫面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無美工的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美工及劇本,只要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己的故事變成遊戲,此外對我們的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情賭在我們遊戲未來的發展潛力。

而關於 AGDP,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。

遊戲概述
http://0rz.tw/yH6Tk
技術概述
http://0rz.tw/T48lh
美工概念圖
http://goo.gl/rGsLZ
可視化編輯器說明

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重慶南路書街 再爆倒店潮! | 綜合 | 國內要聞 | 聯合新聞網
http://forum.udn.com/forum/NewsLetter/NewsPreview?Encode=Big5&NewsID=7325112&R=324

這新聞只是說明台灣不適合走文創,htc 每下愈況說明台灣不適合走科技業,奧運沒有成績說明台灣不適合走體育,以上。

其實我覺得做這些不用什麼政府幫助,只要社會風氣看得起這些行業,大家有錢有閒在無聊時可以花時間支援一下就可以了,舉例來說:小孩子不用整天補習讀書準備以後用不到的考試內容,大人不用整天加班工作,公園不是只有老人在運動。

引用Royce Yeh的銘言:

看了這篇文章 心裡的感觸是我們台灣舞蹈界應該做10年-20年的準備規劃 : 前天我參加世華盃致詞時也說了:1994年我到大陸去 那時候他們才起步 跳那個什麼舞 ? 現在他們能亞運十面金牌全包 國際上也頗有成績 原因呢 ?人多/錢也多 反觀我們台灣人少/錢更少 過去我們看不上眼的國家 現在是他們更是看不上眼我們小小台灣 要我們先去跟菲律賓比 搞不好我們連菲律賓都比輸他們 我經常講我寧可花更多錢訓練一些10歲以下的小孩子也不願找一個年紀大的阿公級的號稱職業組冠軍來訓練 人家是肚子餓得很 不斷的求知 我們都是吃得太飽走不動富家子弟 拜託所有舞蹈界的老師們:如果這小孩長得不夠漂亮(氣質) 身材不夠好(選材) 智商(知識)不夠優異 心地(品德)不夠善良 你們要好好勸他們的父母 趁早死了這條心 千萬不要來學跳舞 會誤了他們的青春

最後,活著時無法滿足所有人但可以在大部份的時間當個對的人。
做事要有長遠的打算,短視近利只會讓人在錯誤的時間當個以前對的人,
世界不會因為你停止轉動,不會因為你而大家都用 vb6 vc6  glbegin。

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最近我的研究 需要用到 ffmpeg
因為 opencv 感覺支援的格式真的是太少了
跟我多多益善的心情合不來

發現 微軟的編譯器 死不支援 c99 標準
我知道編譯器很難寫,不過 c99 很多特性都很棒呀!
而且可以編譯更多好用的 library 尤其是 ffmpeg

不過好險,mingw的強者已經搞定了,
現在 mingw gcc 4.6.2 編譯的 library

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怕忘記打一下。

用 sobel 簡單找一下輪廓,
依時間從輪廓長出有曲線感的紅色blending特效。

對了,我對物理不熟,所以隨便唬爛一下我對光的感覺,
感覺被光照久了,質量會變大,但變化程度很微小。


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在看 CGAL 時發現的,他的 library 都是這樣一個 all_file.cpp 裡面就這樣寫。
當然在修修改改的時期這樣會變慢,不過可以減少連結時間的感覺。

#include "CGALCore/BigFloat.cpp"
#include "CGALCore/CoreAux.cpp"
#include "CGALCore/CoreDefs.cpp"
#include "CGALCore/CoreIO.cpp"
#include "CGALCore/Expr.cpp"
#include "CGALCore/extLong.cpp"
#include "CGALCore/GmpIO.cpp"

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會出現這個連結錯誤
錯誤 1 error LNK2005: "public: __thiscall std::allocator<unsigned short>::allocator<unsigned short>(void)" (??0?$allocator@G@std@@QAE@XZ) 已在 libosg-gd-x86.lib(State.obj) 中定義過了 msvcprtd.lib

解法:

https://svn.boost.org/trac/boost/attachment/ticket/1871/regex.patch

在會出現這個問題的地方加入這個宣告
template<> _CRTIMP2 std::allocator<unsigned short>::allocator(void);


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獻給同是用C++做數值分析的研究生們!^^ 科科?

程式庫載點:http://ppt.cc/ENG9
程式載點:http://ppt.cc/ZVT-

從下面的結果可以看到一般 double 所不能做的運算,mpfr都能輕易做到。

計算

I(n) = 0積到1 {(x^n)/(x+10)} dx, n=0~30

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選取一個資料夾內的 .c 檔

在c/c++屬性中, 輸出檔>物件檔案名稱後面接上資料夾名字
ex. $(IntDir)\  =>  $(IntDir)\mpn\


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這是預設的路徑

vsyasm    -Xvc -f Win32  -I "..\..\mpn\x86w\" -o "Win32\Debug\mpn\copyd.obj" -g cv8 -rnasm -pnasm  copyd.asm

這是正確的路徑

vsyasm    -Xvc -f Win32  -I "..\..\mpn\x86w\\" -o "Win32\Debug\mpn\copyd.obj" -g cv8 -rnasm -pnasm  copyd.asm

在-I 那邊少一個 \ 會導致一個情況 vsyasm: No input files specified


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什麼叫致命連結錯誤: 'P1' 的版本 '20081201' 和 'P2' 的版本 '20080116' 之間 IL 不相符

明明就是 vc9 連結到 vc10 lib 檔


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glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);

感謝姚老師解答。


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DXUT.H 中有定義V

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#ifndef V
#define V(x)           { hr = (x); if( FAILED(hr) ) { DXUTTrace( __FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true ); } }
#endif
#ifndef V_RETURN
#define V_RETURN(x)    { hr = (x); if( FAILED(hr) ) { return DXUTTrace( __FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true ); } }
#endif
#else

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http://permalink.gmane.org/gmane.comp.lib.boost.ublas/320

http://www.boost.org/doc/libs/1_48_0/libs/numeric/ublas/doc/html/classboost_1_1numeric_1_1ublas_1_1coordinate__matrix.html

http://www.guwi17.de/ublas/matrix_sparse_usage.html#Q2

http://www.crystalclearsoftware.com/cgi-bin/boost_wiki/wiki.pl?Effective_UBLAS

http://www.boost.org/doc/libs/1_44_0/libs/numeric/ublas/doc/operations_overview.htm#24transformations

http://www.crystalclearsoftware.com/cgi-bin/boost_wiki/wiki.pl?action=browse&diff=1&id=Frequently_Asked_Questions_Using_UBLAS

http://en.wikipedia.org/wiki/Sparse_matrix

http://www.boost.org/doc/libs/1_48_0/libs/numeric/ublas/doc/matrix_sparse.htm#compressed_matrix

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95

 

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http://balon777.wikidot.com/0xc000007b
用 boost thread 時要用動態連結,是俗稱的0xc000007b地獄
需要用 #define BOOST_THREAD_DYN_LINK 來解決

 

http://exold.com/article/using-boost-with-managed-c

另外最好把
#if defined(_MANAGED)
#define BOOST_USE_WINDOWS_H
#endif
加在stdafx.h標頭檔

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