我覺大部份的人不是天天都在玩遊戲的,有玩遊戲的人也不是每種遊戲類型都玩過的,
像年輕人,可能就沒有玩過以前的很多經典遊戲,所以一樣的遊戲要素不是導致遊戲沒人玩的原因,
盜版大大的打擊了單機市場,所以現在看到的單機遊戲愈來愈少了。
..........................不想打了
總之我想表達的是老話重談不一定會讓人不想聽,有很多大家都知道的感動,是可以重製的更好,讓人們再感動一次的。
雖然我是個靈感特別多的人,但我常常想以我的直感打爆別人的靈感。
公告版位
星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!
目前日期文章:200910 (17)
- Oct 31 Sat 2009 19:53
遊戲要好玩一定要有新鮮題材?
- Oct 29 Thu 2009 03:01
最近發現一些很智障的事情double>float
vista 32位元 筆電
一.VC++的 double*double 比 float*float 快約29%。
所以放心的用double吧!
2010/10/30重測,
win7 64位元 4核心 2.8gz
double 輸 3%,有機率會輸72%。
- Oct 27 Tue 2009 22:13
C++的鐵板真的不是普通的多
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- Oct 27 Tue 2009 00:24
最近要做連擊判斷時想到的專用ComboVector
為了不要那麼多廢話所以也很簡單xd
之後會再改的更像vector~
測試的main
#include "ComboVector.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
int main()
{
- Oct 24 Sat 2009 04:45
C++中巨集產生字串來偵錯
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- Oct 22 Thu 2009 21:50
最近在it邦邦忙看到的加密軟體
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- Oct 11 Sun 2009 01:27
解決mfc的doc中Serialize函數不能自定存檔方式的問題
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- Oct 10 Sat 2009 21:15
最近使用c++虛擬碼的感覺
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- Oct 10 Sat 2009 17:36
我設計的系服被選上了!
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- Oct 10 Sat 2009 16:55
C++動態生成2維陣列
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- Oct 08 Thu 2009 18:55
很多人不知道CxImage怎麼用的請看這裡
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- Oct 08 Thu 2009 03:02
c++ 堆疊heap爆炸原因
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- Oct 06 Tue 2009 22:37
果凍今天說了個人感覺不錯的話
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