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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前日期文章:200910 (17)

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我覺大部份的人不是天天都在玩遊戲的,有玩遊戲的人也不是每種遊戲類型都玩過的,
像年輕人,可能就沒有玩過以前的很多經典遊戲,所以一樣的遊戲要素不是導致遊戲沒人玩的原因,
盜版大大的打擊了單機市場,所以現在看到的單機遊戲愈來愈少了。
..........................不想打了
總之我想表達的是老話重談不一定會讓人不想聽,有很多大家都知道的感動,是可以重製的更好,讓人們再感動一次的。
雖然我是個靈感特別多的人,但我常常想以我的直感打爆別人的靈感。


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vista 32位元 筆電
一.VC++的 double*double 比 float*float 快約29%。
所以放心的用double吧!

2010/10/30重測,
win7 64位元 4核心 2.8gz
double 輸 3%,有機率會輸72%。


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為了不要那麼多廢話所以也很簡單xd
之後會再改的更像vector~

測試的main

#include "ComboVector.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>

int main()
{

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