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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前日期文章:200911 (24)

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最近看到11eyes第八話的翻譯真有趣:

Dymy 薄暮
EMD&AngelSub 災禍降臨之時
雪鈴 夕陽西落之時
SOSG 逢魔之時

看完後是不是覺得中文很神妙呢?
個人比較喜歡的是薄,真想知道大家的想法~

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#include <vector>
#include <iostream>

int main()
{
    using namespace std;
    vector<int> numAry;
    vector<int>::iterator pos;
    numAry.push_back(1);
    for (int i=0;i<10000;i++)

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#include <vector>
#include <iostream>

    using namespace std;
    class A
    {
    public:
        A(){cout << "A is Construct" << endl;}
        ~A(){cout << "A is Destruct" << endl;}
    };

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http://www.kingstone.com.tw/Book/book_page.asp?selectarea=%A5x%A5_%A5%AB&imageField.x=18&imageField.y=2&kmcode=2014713102676&show=findbook&openarea=1#findbook%27
就是這一本:

3D繪圖程式設計--使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0

在台灣遊戲界已經是人手一本,沒有就弱掉了~
好吧!如果沒有的話就看英文書吧!不過這本真的非常不錯,因為名字太長,簡稱3D中文聖經OR中文3D聖經


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想說來看一下別人的遊戲引擎有益身體建康~
darkplaces完全是純c & opengl寫的,因此相當具有可攜性,
不過在VC2008 SP1編譯時遇到了一個小問題,就是沒有<stdint.h>喔,微軟真是一個不標準的平台呀!
希望在C++1X時會好一點,真是一個硬要不支援c99的公司,其實c/c++能存活至今,主要還是因為快,
容易編譯成機器碼,雖然c++有嚴重的編譯器相依,大部份是template與STL的問題,還有一些奇怪的Linker問題,啊~
總之沒有<stdint.h>就跟mingw借吧!相當的順利執行跟運行說。

然後發現用darkplaces的遊戲超少的,主要是因為GPL的關係吧!哈哈~
用了也不敢說~


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一.我能找的比較是偏程式方面的人。
二.美術相關科系的學生作業都很多。
三.很會畫畫的人通常都不喜歡讀書。
四.只有程式我比較好控制進度。

雖然我比較想做像RO那樣的視角,不過那就算3D了,算了,下一版再說。


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最近發現找到解法了,就是再加一個Fight_classes_define.h把需要的東西先定義出來然後,大家都引用這個檔就會互相可見了~
class Skill;
class FightManger;
class Role;
只要是指標就可以用,如果是實體就不行了。
之後每個cpp檔都可以正確的引用.h檔了
#include "FightManger.h"
#include "Scenery.h"
#include "Role.h"
#include "Skill.h"

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感覺完成要花1200行
testmain檔
#include "ListPool.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>

int main()
{
    using namespace std;
    ListPool<int> myPool;

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http://webbbs.gamer.com.tw/gemlist.php?brd=MITpcgame&f=.DIR&n=11
今天受到上巴哈這邊的精華文影響很深,整個顛覆昨天的我跟今天的我,
有很多心境改變,文字難以捉其神,形其象,只有一個想法,爛的環境要靠有心人改變,
沒有人幫你,你要去想辨法傳達你的思想讓他人想幫你,並帶起互相幫忙的善良風俗。


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