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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前日期文章:201001 (15)

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Documentation

API Oriented (Reference):

General Use (Manuals):

來源:http://wiki.wxwidgets.org/Tools


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終於學會了wx的大概模式了,還算簡單吧~
控制方法蠻物件導向的,事件註冊都用macro定義的,也還好~
目前設定的人物編輯器ui,沒有什麼功能,只有介面。
http://tempotimingfight.googlecode.com/files/TTwxIDE.zip

可以用

DialogBlocks

wxFormBuilder

來輔助。


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使用auidemo這個範例的,原來的檔案他全部寫在一個CPP裡誰看的懂呀!
所以我把他分解成了四個類別了,保證好懂很多。
載點:http://damody.googlecode.com/files/auidemo2.7z

大概講解

StdAfx.h 預編譯頭檔

#pragma once
#include <wx/wxprec.h>
#include <wx/wx.h>
#include <wx/app.h>
#include <wx/grid.h>

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我在看影片時想到,如果原本只有一集,但看完一部才會跑出下一集,不是很有限制感嗎?
但遊戲通常都是這樣,破完第一關才會有第二關,所以如果玩過第一個遊戲才會有第二個遊戲的話,
不是會讓人有想玩下去的衝動嗎?
條件一:遊戲要好玩。
條件二:cg要好看。
條件三:要有各別的賣點。


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  • Jan 28 Thu 2010 03:28
  • 好友文章 恩嗯

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http://nico.pixnet.net/blog/post/30142570

象徵傳統的2.5D即將走入歷史,接下來是2.9D的年代。


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class Shape

  {

  public:

    virtual ~Shape() = 0;

  };

  inline Shape::~Shape() {}

  class Polygon : public Shape

  {

  };
Polygon *createPolygon() { return new Polygon; }

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