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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前日期文章:201008 (19)

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參考:http://blog.xuite.net/porpoise/blog/23589563

code http://damody.googlecode.com/files/testtime.7z

效能比:
我的電腦 vista x64 4核心 2.8Ghz
release下
rdtsc 一秒可執行
19452589 次

QueryPerformanceCounter  一秒可執行
854023 次

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在c++中用^=來交換會比swap快嗎?
很多人都覺得^=比較快,好吧,可惜事實並非如此。

以下是我的測試程式碼,timer是從3d繪圖程式設計那本書抓來的

#include "GutTimer.h"
#include <iostream>

void reverse1( char str[] )
{
 int len = strlen( str );
 for( int i = 0; i < len / 2; ++i )

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Cosmo.lib
MapReduceMPI.lib
mpistubs.lib
VPIC.lib
vtkalglib.lib
vtkCharts.lib
vtkChartsTCL.lib
vtkCommon.lib
vtkDICOMParser.lib
vtkexoIIc.lib

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恭喜台科大趨勢雲端比賽第一名,恭喜rick zuan kloer loftywind

http://www.trend.org/event/2010contest/main_1.html


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在vtk的3d世界中,
如果你有自己的資料,
首先一定可以用point的方式顯示出來,(vtkVertexGlyphFilter)
有了point跟point內的值叫scalar可以用vtkContourFilter得到isosurface,
要顯示面的話,一定要用filter得到面才能顯示,
而有些filter只吃面,有些只吃點,有些通吃,
吃完後的結果通常都可以給vtkPolyDataMapper顯示。
vtkImageData是類似3d texture的資料跟vtkStructuredGrid蠻像的。

切面就是定義一個vtkPlane然後用vtkCutter去切就可以了。

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  • Aug 16 Mon 2010 21:08
  • 好友文章 TEST

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看到這次世紀末超自然學院第五集,竟然有人眼鏡掉了就換了人格,
哈哈哈!沒想到銀魂會發生的事在這麼嚴肅的動畫也有這樣的設定= =


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感覺書裡不會強調的,最近不小心發現的錯。

#include <cstdio>
class base
{
public:
void fun()
{
static int i=0;
i++;

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以前有聽說一個叫OCP開放封閉原則的東西,突然想到,
如果我有抽象的Shape跟彼此間可以判斷碰撞的Rect與Circle,
想要在RectX跟CircleX之間加上運算子==而不改動原來的程式碼該怎麼辨?
而我想要一個指標同時有比較碰撞跟運算子==的功能,好像就要用Shape這種方法了。
希望有人有更好的方法,在不修改Shape跟Rect, Circle的前題下,
讓一個像Rect跟Circle的class新增一個函數,而且有函數指標可以同時使用這個新函數跟舊class函數。


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