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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前日期文章:201105 (13)

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http://www.ultimatepp.org

最近這個 gui 的 library 感覺愈做愈好了,
我會喜歡的原因主要是因為,他的程式庫很小,
不過有時對各種字元編碼的支援還不夠完善,
編譯他的範例程式時,少部份會出現ERROR都是因為這個問題,
之前也是因為這個問題才沒用它的。
而且我很喜歡他的一個範例程式叫EyeCare,
功能就是每N分鐘叫你起來休息M分鐘,對我來說實在很不錯^^
心情不好時來加個音效的小功能好了。
不過它到處加 using namespace Upp; 實在讓人高興不起來。

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Display Mode 1920 x 1080 32bit 60Hz
Memory 16297 MB
CPU Name Intel
Vendor String GenuineIntel
Name String Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
CPU Type Original OEM processor
Number(Logical) 8
Family 6
Model A
Stepping 7
Feature MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 VT Intel 64
Clock 3392.35 MHz

顯卡:微星 N460GTX 1G GDDR5 Hawk

 

CrystalMark 242007
ALU 57839
Fibonacci 19881
Napierian 11667
Eratosthenes 9963
QuickSort 16306
FPU 54927
MikoFPU 6589
RandMeanSS 26498
FFT 12039
Mandelbrot 9779
MEM 44614
Read 17498.95 MB/s (17498)
Write 8776.15 MB/s (8776)
Read/Write 8674.16 MB/s (8674)
Cache 96446.33 MB/s (9644)
HDD 12145
Read 99.11 MB/s (3964)
Write 83.06 MB/s (3322)
RandomRead512K 37.40 MB/s (1496)
RandomWrite512K 60.35 MB/s (2414)
RandomRead 64K 6.84 MB/s (273)
RandomWrite 64K 16.91 MB/s (676)
GDI 17406
Text 5593
Square 1850
Circle 4893
BitBlt 5070
D2D 19091
Sprite 10 1429.22 FPS (142)
Sprite 100 1046.59 FPS (1046)
Sprite 500 501.59 FPS (2507)
Sprite 1000 362.83 FPS (3628)
Sprite 5000 113.33 FPS (5666)
Sprite 10000 61.02 FPS (6102)
OGL 35985
Scene 1 17977
Lines (x1000) (3784347)
Scene 2 CPU (512)
Scene 2 Score 18008
Polygons (x1000) (1264841)
Scene 2 CPU (512)

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  • May 28 Sat 2011 08:15
  • 演化

每個人一開始都是中立的,但是會有以下基本特性:
不喜歡做很累的事
不喜歡做會痛的事
不喜歡做會受傷的事
不喜歡失敗
勝利會驕傲,用遊戲來說,就是有負面靈氣影響旁人
失敗會生氣並影響之後一段時間的表現,用遊戲來說,就是有負面狀態
喜歡成功,上進心的來源之一
做完不喜歡做,但不得不做的事(工作、作業)
後會想要做刺激、快樂的事(遊戲、電影)

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像最近看到雲風的這篇
http://blog.codingnow.com/2011/05/solo.html
软件项目需要很多人一起完成可能是一个骗局
讓我思考我是不是也常給自己找藉口,
做不到就想要找人幫忙,其實硬著頭皮,
咬牙撐個幾個月就過去了,
而不是期望不可能會出現的那個人來幫忙,
像one outs 一樣,
團隊合作有時並不是最佳解,
各多時候是每個人都是英雄,

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應該可以從盲人行動中得到答案,
要移動請用導盲犬。
就像沒有扶東西坐公車時,一直移動比較不會倒一樣。


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最近有很多的大專院校的比賽愈來愈走不用技術的路線,
最明顯的可以看在獎金方面,acm的獎金感覺已經是最低的了,
其它隨便一些新鮮創意比賽的獎金都比較多。


不過我覺得是發展趨勢的問題,
感覺就跟AMD跟INTEL在PK的感覺一樣,
技術怎麼拼都拼不贏別人時,
我覺得大家都開始放棄技術這塊,想要搞"創意",
雖然我不知道什麼是創意,
但我覺得以現況來說大專生的創意跟膽視還不能賺外匯。

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如果你要用 mex 的話,就是寫c或c++程式給matlab跑,那要注意一件事,
就是你灌的是win32還是win64的版本,如果灌錯了,那就也沒有該平台的lib,
那就不能寫mex的程式了,因此就要再灌win32的matlab版本了。
關鍵字:matlab win32 找不到libmx.lib


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甲沒有做事,所以沒有出什麼事。
乙想要做事,結果經驗不足搞砸了。

也許現在的學校交給學生的無奈多於希望。
有時很想講很多話,但都覺得這些話都對人太血腥,就算了,
有興趣的人自己去棺材體會吧。


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另外,有趣的影片:http://tw.nicovideo.jp/watch/sm14429449


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信長這東西,我是從8.x開始玩的,
玩的重點就是,殺的好爽,
單殺好爽,殺路人好爽!死的大殺的也大!
只要會按抗魔其它什麼都不用管~
總之先說一下s版的好玩點!
然後有抗魔,褲子+80速度跑超快,每個人一開始都買褲子,
在三國練的卡位幾乎用不上,
最重要就是有抗魔,
說真的,我覺得抗魔真是信長特色,別張地圖完全不會想有,
不管你是新手老手只要你在中線按抗,

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可不可以不要等那麼久?
http://playpcesor.blogspot.com/2010/06/firefox-366.html
參考以上的資訊,

  • 步驟1:在網址列輸入「about:config」,按下〔Enter〕,進入參數設定畫面。
  • 步驟2:在「篩選條件」欄位輸入「dom.ipc.plugins.timeoutSecs」,按下〔Enter〕,搜尋出關於Crash Protection時限的設定值。
  • 步驟3:在該設定值上雙擊滑鼠左鍵,於彈出對話盒中,輸入你想設定的等待時限長度即可(以秒計算,Firefox 4預設為45,我設5)。

 


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其實寫程式很厲害也有風格的,
我個人的觀察有

一.使用者介面開發快速
二.看的到的功能開發快速
三.程式穩定有各種安全性程式碼應該有的習慣
四.演算法開發快速
五.程式運行快速

我覺得我走的路線屬於,三、四、五的風格。

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因為是近似的可能有誤差,我沒證明。
數學原理:
一.假設出上下兩面四邊形八個點
二.先把上下兩個面點的高平均
三.用海龍公式求出四邊形等於兩個三角形加起來
四.梯形公式上底加下底乘高把體積算出來

double TrangleArea(double a, double b, double c)
{
    double s = (a+b+c)*0.5;
    return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));

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