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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前日期文章:201106 (26)

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國小時候的我還蠻會讀書的,
但國中時就遇到了瓶頸,
也不知道為什麼,
我從以前就很不太會跟成績好的同學打交道,
另外我從國中就想做mmorpg了,
很多國中時的朋友都沒有繼續讀下去,
小學男同學更是一半都當兵了,
俗話說勿以己之短較人之長,
我對考試愈來愈力不從心,
不過好險,除了考證照以外,

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這是嚴長壽寫的一本,我覺得有一半的抱怨文的書,
而且不是千金難免早知道,而是吸毒者明知毒不可吸但戒不掉的無奈,
然後還會把旁邊沒吸的人帶壞的感覺,簡單來說,就是無奈,
唉呀!其實我覺得其實有辨法解決的,
你知道,現在的有魄力沒幾個,
只要改變一下環境,改變一下流行,
這些紙人偶,就會被吹向也許是好的方向了科科。 

我喜歡書裡面的一段:

當社會的就業市場開始對「有一技之長」的人才頻頻招手,
而不再是高學歷的博碩生時,又當學生發現大學技職教育一再充填無用的課本內容,

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http://moztw.org/

怎麼出這麼快?真是嚇死我了。


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我從以前就一直被認為是怪人
所以我有時會想了解什麼是"普通"
要怎麼變成"普通人"
最近終於有點摸到邊的感覺,
就是,這個人在經歷了另一個人同樣的事情經歷後,
在某個重大決擇中做出同樣的選擇,
而幾乎所有人都做出了同樣的選擇,
這就是普通,
跟性格也許有一點關係,
跟智慧也許也有一點關係,

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http://www.youtube.com/watch?v=Y4jqHujHSDc&feature=related


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因為directx9感覺很落伍,今天跟一個畢業學長學directx11,
整個威到不行的感覺,
之前就發現傳頂點到顯卡是一種很慢的動作,
所以大量更新頂點的2D射擊遊戲會比有大量高精度3D模型慢是很正常,
3D模型載入後變更的只是矩陣,大量的頂點資料不需要更新,
但2D射擊遊戲卻要在1/60秒更新大量的點,
但用了shader後整個情況就不一樣了,
可以用傳一個座標加長寬加角度來取代
一般的兩個三角形六個座標點,
而且又省掉了投影矩陣,

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http://ithelp.ithome.com.tw/question/10069138?tag=nl.epaper
請看
回答:simon581923( iT邦高手1級 )

首先問一下, 有沒有備份?
然後再問一下, 有時間等嗎?

有備份, 但沒時間等....買一台新的Server, 重建整個環境...如果能買現貨的Server, 這樣可能只耗個兩個工作天就完成了. 風險是, 備份救不回來了...

有備份, 也有時間等, 和Dell客服聯絡, 確定可供貨維修時間, 因為您的PE2950已經不是現役機種, 所以, 要看有沒有現貨備品, 如果沒有, 可能等上半個月到一個月才能維修...但這是最能保障硬碟內容不致漏失的方法. 就花那四萬元吧! 然後, 再加買兩年保固, 好像也才20000~30000元, 延長機器使用年限.

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目標學生:愛玩技術愛學技術。
c++篇

vc 資源檔使用教學
masm 基本教學
編譯與使用動態靜態library
寫一個com+物件,並用vb/c#呼叫
寫一個ocx物件,並用vb/c#呼叫
std::vector/list/map 使用教學
智慧型指標

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之前幫北護資管做的小作業
Crypto++ 做DES做加密

C++寫COM給.NET用

多執行緒加速以最近在寫的射擊遊戲演算法程式庫為例。

LEX&YACC在VC使用。

程式庫設計想法演化以射擊遊戲演算法程式庫為例。

compiler作業反省


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主要需要下列功能,
把hwnd傳給c++繪圖,
使用 c++ port 給vb的class
使用 c++ 的函數
發現ATL可以簡單的做到,
不過vb主要是強在介面,還在研究怎樣快速把c++ porting到vb
為什麼要這樣做?
因為c++編譯太慢,加介面太難搞。


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這是結果。


這是狀態。

到底在算什麼呢?
這是我們LAB的外藉生的一個PROJECT是用2D圖片對三維影像重建,
算了半小時吧!
之前用他那台i5-2500 ram:8gb 算了一天多(30幾個小時)都沒算完,我的電腦算了半小時,

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有關新一代展,
大部份的數位多媒體學生還沒有一個framework或work flow來做一個麥當勞等級的作品,
我覺得可以用做一套比virtools難一點的library,
可以建立在 .net 環境或是 c++ 環境,
並提供一套制式的工作方法來做,
可以輕鬆但不是快速的完成最低要求水準,
我個人是覺得在同人市場這方面有利可圖,
畢竟virtools要幾十萬,
如果有完整的技術支援,
什麼是完整的技術支援,就是清楚的告訴使用者,

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原因出在系統還原點,
不過如果設定正確的話是不會有什麼問題的,
不過在我更新到sp1後,不知道為什麼,
還原點的容量被設成了0,但還原的功能還是開著,
導致建立還原點時沒有空間,就當在那邊了,
話說我的jdk安裝了1個小時,有沒有那麼扯= =
解決方法就是關掉還原功能,再打開設定還原點儲存大小不為0就可以了。


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主要是在記憶體的用量上,
32位元的程式頂多吃約2.8g就吃不上去了,
可是64位元的記憶體可以吃到十幾g,
喔,真的是差太多了,最近也開始考慮專案要同時支援32與64位元了。

最主要是最近在寫vtk的pluging時,
發現計算一些中型的資料時,很花記憶體,
另外就是使用gc時會更花記憶體,
唉,我真是浪費記憶體。


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void DisplayWinApiError(std::wstring pszAPI)
{
    LPVOID lpvMessageBuffer;
    wchar_t szPrintBuffer[512];
    DWORD nCharsWritten;
    FormatMessage(
        FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
        NULL, GetLastError(),
        MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
        (LPTSTR)&lpvMessageBuffer, 0, NULL);

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野人獻曝這句話很多人都聽過,
也很有趣,但有時這個野人會自以為偉人就是了,
在這個資訊爆炸的時代,
大部份的野人很快就清醒了?
但少部份的會繼續自以為偉人,
就像世紀帝國一樣,
在一個沒有魔法技能樹的地方,
拼命點魔法,
然後自以為帝王時代,
其實還在黑暗時代,

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人這種東西看起來很複雜,
就跟基本電學一樣裡面超超超複雜的,
不過外面用三用電表一量,或是時序機一測,
就會覺得可以用等效邏輯電路把他換掉一樣,
這就是公式,
為什麼會有公式呢?
因為就算黑盒子再複雜再機車,
INPUT千奇百怪還有時間相依性,
但他的OUT只有0或1,
你一定會馬上用RS正反器接成RACE(競爭狀態)把這個圾垃黑盒子換掉,

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以前有性惡性善說,
但我個人覺得都環境給人的影響比人天生的想法還要嚴重太多太多了,
如果一個人,交換了他的經歷、環境、性別,那他就會跟被交換的人做一樣的事的話,
我覺得跟人偶沒兩樣,
EX. 考上大學的人、大學被退學的人、變家裡蹲的人等等。
這種會輕易因為環境改變而改變的都算普通人,
像我覺得類似海倫凱樂這種就不算普通人了,
像吳三桂那種也算人偶一樣,
應該一堆人都會跟他做一樣的事,
總之我想說的是,不要成為被大環境操作的人偶。

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在圖學裡面,不管做什麼事都會需要這兩種性質的數值方法,
從物理行為模擬、動作補捉、影像處理、影像壓縮、資料虛擬化、特別的rendering方式,
沒有一種不需要外插與內插,
所以掌握了外插與內插(從一維到四維),幾乎等於掌握了圖學的四分之一,
好啦!=====閒話沒了================分隔線

有時會回想以前的某個時間點的自己跟現在的自己,
那種感覺就像內插,彷彿可以猜出自己中間大概發生了什麼事才會到今天這樣,
或想著就這樣下去未來大概是怎樣,
不過說真的,人是很貪心的,不過未來怎樣都不會滿意,
像有時會突然失常,那種我叫做"斜率崩潰",

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要使用多執行緒加速你的工作,
首先要找到不需要同步的部份,而且愈多愈好,
然後再需要同步的部份,
把他們鎖起來。
能盡量不同步就不同步,
可以用空間換時間,
不過通常很容易就不能再換了,
記得最後打開thread衝呀!


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