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以下說法有點小抽象,
對我來說想象不一定要是"假的"、"不可能的",
它也可以是"現實的未來"、"現實的過去"、"不同行為的過去"。

"猜測"也是一種被規定範圍的想象。
"學習"是得到新的想象輸入因素。

"模擬"是一種依賴"經驗"的一種"想象",
要完整的模擬對人來說根本不可能,
最簡單的方法就是:橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,
抓對你自己重要的事情觀注就好,
可以的盡可能的加入有影響力的輸入因素來模擬。
"預測"是模擬的其中一個如果敘述的真假。

以下ex來自參考資料:
如果引用了別人的想象:
ex. 問題是你的"期望"和"感受"有落差
"期望"是"現在"發生的"事件"在"未來"的"反饋"
感受是當下的心情
落差是,當未來變成過去時,感受與對那個時間點的想象有落差。

像一些是經驗談:
ex. 如果你太輕易就解決別人用盡全力叫盡幫手也難以解決的問題,
他們不會相信你解決了他們真正的問題。

參考資料:http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010470961

對於遊戲來說,
所有遊戲都是企劃對使用者的喜好做想象,
然後集眾人之力來逼近、妥協、達成這個想象。

企劃書是對想象篩選後,
以自己的喜好與經驗加上一些你想的到的外在因素,
最後產生出來的述敘,
同規格書。

最後我想,如果我生活的再久一點,想象力再豐富一點,
超越溫伯格不是難事。
如果我的想象不符現實,那我應該再多輸入一點現實層面的因素。

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