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編譯zlib

以用 Mircosoft Visual Studio 2012 完整編過 OpenSenceGraph (OSG) 裡面所有擴充功能為主的教學。
之會有英文版。
最近看到猴子靈藥的作者之前出的一本書,App遊戲製作人的1000日告白

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現在改到UE4的Git Hub了

https://github.com/damody/UE4-ThirdParty/tree/damody

Donate Damody

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中華民國國旗


http://www.badongo.com/pic/5951085?size=original

禮:規規矩矩的態度。(規矩)
義:正正當當的行為。(行正)
廉:清清白白的辨別。(明辨)

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git init

git pull https://github.com/damody/4ipnet-feeds.git master

git pull <remote> <branch>

很簡單吧!

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官網 http://www.dota2nobu.com
粉絲頁 https://www.facebook.com/Dota2.Nobu

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http://www.boost.org/doc/libs/1_62_0/tools/bcp/doc/html/index.html

根據rick68的說法 有BCP這招

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evernote的筆記在分享上是不方便的

我覺得他的未來應該是自動記錄
在你使用的電腦上自動記錄你的行為
你看過的網頁、做過的事,自己整理記錄起來,
類似timesnapper

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DEPRECATED

check

這兩個巨集,直接衝突~

記得要搜尋取代喔

或是define undef

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基本上只要一個XXX class的話

用XXXfactory class就好

但要加入場景變 actor 的話

除了原來的兩個class

還要加入

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Donate Damody



簡單的小工具,請大家多多支持作者,啊哈哈(苦笑)。

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https://github.com/damody/UE4-ThirdParty/tree/damody

需要先註冊unreal engine 4

https://www.unrealengine.com/ue4-on-github

大家快去註冊吧~

以後編譯的library應該都以for unreal 為優先,

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在 yourproject.build.cs 中加入

裡面有很多我自己編譯的library

但不重要,重點在zlib的連結順序要對

 // zlib must linked first and other must after opencv linked
        AddThirdPartyPrivateStaticDependencies(Target, "zlib", "OpenCV");

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