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!壞人必需做好事!

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@!壞人必需做好事!

部落格全站分類:數位生活

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  • 5月 03 週四 201209:44
  • 恥 廉 義 禮

中華民國國旗

http://www.badongo.com/pic/5951085?size=original
禮:規規矩矩的態度。(規矩)
義:正正當當的行為。(行正)
廉:清清白白的辨別。(明辨)
恥:切切實實的覺悟。(振作)
竊以為,最易者禮,次則義,再而廉,難者恥。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(355)

  • 個人分類:生活記要
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  • 5月 27 週日 201202:32
  • 火燄 2d shader 構想

怕忘記打一下。
用 sobel 簡單找一下輪廓,
依時間從輪廓長出有曲線感的紅色blending特效。
對了,我對物理不熟,所以隨便唬爛一下我對光的感覺,
感覺被光照久了,質量會變大,但變化程度很微小。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(48)

  • 個人分類:生活記要
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  • 11月 12 週六 201108:29
  • 切切實實的覺悟

我一直覺得正確的選擇很重要,
但最近我發現切切實實的覺悟更重要,
在昨天,我正準備要回家,
四點半出發到台北車站五點,
到了台北轉運站,
買了票,抽了號碼,373號,
此時排到324,本來想說很快就會坐到的,
等到7點10分時車到了,正要拿號碼跟票給驗票人員時,
一個不留神,一個中年婦女開黃金衝刺,
直接撞開我的票跟號碼,剛好那時風很大,
票是撿回來了,但是號碼沒有了,
跟驗票人員理論了一下,退一步海闊天空吧!
重抽了一下,691號,感覺要等到11點了,再坐車就1點了,再計程車就1點半了。
我想說的是,這個失誤使我從4點半從台北回到台中要花9~10小時,
如果我真的回家的話,當下我只想說,我沒有回家的覺悟,
如果我有回家的覺悟,
就不會失神被撞開,
如果我有回家的覺悟,
就不會票跟號碼也掉了,
如果我有回家的覺悟,
就不會掉的瞬間沒有直接把那個人爆頭,
如果我有回家的覺悟,
就會直接把驗票人員打爆,
再給點錢交差了事,
如果我有回家的覺悟,
身旁就會有霸氣力場,
有時候明明是陌生人卻那麼善良的對待,
真的是覺悟不夠。
可喜可賀的是,這一次我沒有破壞公物來發洩心情。
不然牆壁破了還要補,真的很麻煩。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(86)

  • 個人分類:生活記要
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  • 9月 30 週五 201121:27
  • 要prebuilt的程式庫好多

你知道嗎?
很多開源的程式庫都會互相相依,
讓人編譯編到快掛掉,
而且很多東西都沒有vs專案,
要自己設定一堆東西才能編,
等寫完報告來編程式庫好了。
才不會浪費辛苦買來的mu空間。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(21)

  • 個人分類:生活記要
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  • 9月 04 週日 201123:43
  • 立意良善,結果淒慘

生活上很多這種事,
最近心中也有了矛盾,
是不是自己動畫看太多了,
才在一直做傻事,
不知道是不是詞窮,
還是腦袋有洞,
很多東西不能好好的表達,
明明知道是什麼,
但卻無法描述,
最後只能深耕自己的專業小世界,
無法隨心所欲的分析時事的啟承轉合,
最後,吃的苦中苦方為人下人,
即為高高在下。
根據"a+巨人也會倒下",
我要小心進展到病急亂投醫。
有時真的是不知道說什麼才好。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(32)

  • 個人分類:生活記要
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  • 9月 04 週日 201123:35
  • 讀後感+1

層次感
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=69393
作者:吳俊瑩
iThome電腦報技術主筆
我覺得這篇很不錯,
我一直很想說某個東西很好很好,
但說不出所以然,
但他講出來了,
近可攻,退可守,
長久以後立起不敗之地,
就像下棋,下一步就牽制三四步棋,
長久以後對面不能動了。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(13)

  • 個人分類:生活記要
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  • 8月 23 週二 201123:03
  • 這文章看了不知道為什麼有點爽所以轉一下~

零體罰害死台灣人(轉錄PTT)
 
作者  beliarken (永遠18歲海姐姐) 看板  Gossiping
 
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(24)

  • 個人分類:生活記要
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  • 8月 18 週四 201115:09
  • (轉自巴哈) 兵法

聽起來很有道理耶~
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=03044&snA=230652
佯敗設伏-利用人類喜好勝利的心理
圍闕設伏-利用人類害怕死亡的心理
撤退設伏-利用人類誤以為撤退就代表沒有辦法的心理
偽和設伏-利用人類誤以為和善就代表沒有敵意的心理
順敵設伏-利用人類苦思縝慮想要尋方設法擊敗對手、保護自己的心理
攻救設伏-利用人類對自己認為最重要的事物就一定會去救的心理
勝後設伏-利用人類誤以為勝利之後就會驕矜、鬆懈的心理
用間設伏-利用人類天性喜好窺探打聽他人機密情報的心理
死後設伏-利用人類誤以為敵人強者死後、敵人必亂的心理
詐欺設伏-利用人類樂見敵人中計、上當的心理
示弱設伏-利用人類喜於欺負弱者、不把弱者放在眼中的心理
情報設伏-利用人類誤以為自身情報絕不會外洩的心理
誤露設伏-利用人類喜見敵人產生失誤、犯下錯誤的心理
習懈設伏-利用人類容易習以為常的心理
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(33)

  • 個人分類:生活記要
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  • 8月 09 週二 201107:19
  • 我follow新聞的速度很慢

不能進步的原因
http://www.youtube.com/watch?v=Jcs7hA5iwZE
一.沒有失敗的退路
二.沒有承認錯誤的勇氣
三.無法改變
四.搞不清楚降低士氣的行為跟認錯的差別
五.不會改進
六.目光淺短
七.只想混吃等死
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(14)

  • 個人分類:生活記要
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  • 8月 04 週四 201108:30
  • 啟承轉合

合:好好的結束,不管再動人的故事都要好好的結束,不然就會爛尾,
雖要急流勇退,但也不可以太快,讓人覺得莫名其妙。
引用一下:http://www.360doc.com/content/11/0313/23/2376505_100883922.shtml
起要扣題、突兀;承要連貫、自然;轉要新穎、巧妙,多為結句作準備;結要含蓄、深邃或鏗鏘有力,醒明本旨,起到畫龍點睛的作用。
這裡面還有其它七招,不過我還沒領悟到,就領悟到再說了。
這是什麼意思呢?
啟:做一件事時,要思考,3W1H,並思考自己適不適合,想不想做。
承:開始做了之後,要怎麼避免環境的影響造成自然而然的失敗,
要佈置怎樣的環境,讓成功的目的地感覺是如此的自然,手到擒來。
轉:如果失敗了,要怎麼辨?如果太順利了,又該怎麼辨,是不是改變一下做法會更好?
考慮可能遇到的每個關鍵,應該做什麼樣的決定。
合:好的成功都有好的結束,這件事什麼時候該結束,
以什麼為契機做結束。
反向思考,
如果能找到一件看似沒有規慮的事,
其中的啟承轉合,感覺只要破壞其中一點,就會像連鎖破壞一樣破台。
剛好看到的一個連結:http://nnlb.pixnet.net/blog/post/4552797
可以解釋一下環境的影響,
我很久沒有看過"英雄"了,天生有白洞加黑洞的人,
到處都是路人等級的,煩耶~
一般來說,這個世界就像一個 N-Body 模擬器
http://www.youtube.com/watch?v=qn03Mc-I20U&feature=related
人跟人之間都會互相影響,
靠的愈近,互相影響的力量愈大,
當你還沒被吸近黑洞時,就要往反方向移動了,
等吸進去就來不及了。
我寫的文章都沒有什麼啟承轉合,
大家都看不懂真是見笑了哈哈。
 
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表整彙章文

表列章文

  • git 在非空資料夾拉東西下來
  • 打信長啦
  • boost 太大了 我只用到一小部份怎麼辨
  • evernote的未來?
  • OpenMesh與UE4的衝突
  • Unreal 加入自定義Asset
  • AutoShortURL 小工具
  • 目前編譯的library改放這
  • ue4 add opencv to thirdparty
  • Emscripten with CMake

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