PIXNET Logo登入

!壞人必需做好事!

跳到主文

@!壞人必需做好事!

部落格全站分類:數位生活

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 3月 02 週三 201111:38
  • gpu與griding與ram

目前覺得最適合gpu的大概就是griding運算了,
各結果沒有相依性,但是有記憶體不夠的問題,
由於輸入資料輸出資料的密度一高,很容易就記憶體不夠,
造成程式實作難度大幅增加,
且由於一般的顯卡記憶體除了要給你計算,
還需要顯示電腦畫面,但一般人的顯卡只有512mb,
所以基本上輸出入的資料不能超過400mb,
而且基本上只能用float不能用double,
除非是很好很好的顯卡,可惜一般人沒有,
不過這樣也省了一半的空間,
不過說真的200/200mb的輸入輸出記憶體,
拿來做科學計算實在很不夠,
原始的raw data本來就資料量龐大了,
基本上要x, y, z, data1, data2 ...
一組資料至少要4個double或float,
一個地區的資料可能會有200*200*50的資料,
大約15.25mb,感覺還好耶~
不過重點在輸出,如果輸出密度很高的話,
就不好說了,之前就遇到4800*4800*500的,
就爆了,總之有空時應該要想個演算法來解決,
而且不要算太慢。
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
  • 2月 28 週一 201105:20
  • [先睹為快]要去宜蘭了,先給大家看一下要報告的成果吧!



 
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(25)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
  • 12月 26 週日 201006:10
  • 學cuda感想

是一種硬體平台相依的語言,
感覺跟寫組語差不了多少,
記憶體放哪、記憶體讀取方式、
跟主記憶體溝通方式、使用的是暫存器還是用哪四種什麼存、
如何共享記憶體、同步、解決浮點數誤差、
跟記憶體管理、動態分配五種記憶體、
根據顯卡來最佳化執行策略、
要開多少thread、要用幾個暫存器、
總之,會那麼麻煩一切都是為了快,gpu通常只有1gz,
暫存器32bits總共有16mb~64mb大,
沒有L1, L2 cache, 沒有branch, 詳細請看高級計算機結構。
以下分析一下問題種類:
一.完全平行
此種問題,只需要連自己的id是多少都不用知道,只要算就對了。
或是只要給定目前是第幾個執行的thread就好的也算。
這種問題的優化效率一般來說是100倍~25000倍以上,
這通常是可以發揮gpu的全力。
二.可用加法律分解的問題
像是矩陣相乘、10000個數全部加起來這種,
差距比較是一個固定比。
簡單來說就是
(a+b)+(c+d) = (a+d) + (b+c)
(Ma*Mb)*Mc*Md = Ma*(Mb*Mc)*Md
這種問題的優化效率是2^x
就是問題愈大gpu與cpu差距愈明顯,
值得一提的是這種差距比例gpu一定不會比第一種還好。
三.幾乎不可能平行的相依性問題
ex. 動態規畫, 以上一個亂數為基礎的亂數產生器... ...
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(103)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
  • 12月 14 週二 201005:45
  • 關於vtk與NMEA


最近在用vtk做資料虛擬化,只能說vtk能靜不能動,
就是沒辨法任意的移動資料點。
真的是,唉~
這是可以讀nmea的程式,說真的,我好想開飛機來跑gps
http://geology.googlecode.com/files/fishfinding.7z
到時應該會再做個換語言的補丁。
目前最需要的就是griding了,
圖學中,每天都在內插內插,幹,看我怎麼插爆你!
此插  interpolation  最近又去惡補了牛噸內插、多項式內插、反距離、克利金... ...
還有一堆人名的內插方法,還要用KD樹來內插......。
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(108)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
  • 11月 21 週日 201004:30
  • 太可惜了最近才發現

http://portableapps.com/
可以不安裝的執行,重點是有幫你做捷徑,
這樣以後我玩stepmania之類的就有選單了,
只要把程式丟到PortableApps的資料夾就可以了。
會自動出現exe的捷徑。
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(35)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
  • 11月 19 週五 201015:20
  • 猜猜看錯在哪?

PicObject* tmpobj = NULL;
    const int size = vPic.size();
    int i;
    for (i = 0;i < size;i++)
    {
        
        if (vPic[i].pobj.id == ID)
        {
            tmpobj = &(vPic[i].pobj);
            printf("vPic[i]:%d tmpobj:%d ID:%d\n", vPic[i].pobj.id, tmpobj->id, ID);
            vPic.erase(vPic.begin()+i);
            break;
        }
    }
    if (NULL != tmpobj)
    {
        m_FlatRenderDx9.DelPicObject(tmpobj);
    }
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(28)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
  • 10月 29 週五 201007:50
  • NMEA的程式庫

最近拿到了一個漁測機,抓魚那種,超貴的,
可以測GPS 水深 水溫 等...
測出來用RS232輸出,而這個純文字的格式叫NEMA
網路上有它的程式庫 http://nmea.sourceforge.net/
這個程式庫是純C寫的,所以可以在嵌入式系統跑的樣子,
這是一個國際通用的地理資料格式,總之人眼是看不太懂的,
但是還蠻有趣的。
(繼續閱讀...)
文章標籤

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(74)

  • 個人分類:台科專題的VTK之nmea探險
▲top
1

道大落星級超

讓地獄深紅的天亮
暱稱:
讓地獄深紅的天亮
分類:
數位生活
好友:
累積中
地區:

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

響冥迴迴

  • [18/07/20] c105468 於文章「編譯程式庫教學系列文...」留言:
    奢侈品仿牌,保固說到做到,誠信經營,走秀最新款,低調奢華上檔...
  • [13/11/20] YOD K 於文章「C++/CLR 易爆物之注意事項...」留言:
    你好,我想問一下 我使用openGL編寫了一些專案,但是我...
  • [13/10/12] novus 於文章「library-prebuilt-for...」留言:
    如果樓上常常做這類事,就會知道編譯大型的 library 一...
  • [13/10/12] 工數三修 於文章「library-prebuilt-for...」留言:
    最近第一次嘗試自己編譯一個 library 下載 A ...
  • [13/09/28] 路過知人 於文章「c++ 常用 db 簡單整理...」留言:
    我有用過SQLite 還不錯用 ...
  • [13/09/27] jash.liao 於文章「處理圖片與C++...」留言:
    如果是我 我會選擇QT+CGI 因為QT很方便在影像處理上...
  • [13/06/28] 訪客 於文章「喔,我好像可以寫出記事本喔!就寫出來了~...」留言:
    跟CreateWindow("edit",NULL,xxx....
  • [13/06/27] novus 於文章「考友社的書怎麼錯那麼多?...」留言:
    這些非專業人士編輯的書籍品質大概都很有問題,而且排版真是糟透...
  • [13/06/13] edisonx 於文章「好用的 visual studio 20...」留言:
    AStyle Extension 我以為是 Code::B...
  • [13/03/26] edisonx 於文章「編譯程式庫教學系列文...」留言:
    太神了,自從我投入職場,這些反倒沒什麼機會再碰到。...

表整彙章文

表列章文

  • git 在非空資料夾拉東西下來
  • 打信長啦
  • boost 太大了 我只用到一小部份怎麼辨
  • evernote的未來?
  • OpenMesh與UE4的衝突
  • Unreal 加入自定義Asset
  • AutoShortURL 小工具
  • 目前編譯的library改放這
  • ue4 add opencv to thirdparty
  • Emscripten with CMake

類別分明

  • 教學? (6)
  • 生活經驗 (27)
  • 謙卑 (1)
  • 書透book review (2)
  • dotNet (1)
  • powershell (3)
  • 台科專題的VTK之nmea探險 (7)
  • 打工記事 (0)
  • wxdigets (4)
  • 遊戲製作 (24)
  • 屏東生活 (2)
  • 生涯規劃 (2)
  • Java (0)
  • 回憶 (11)
  • 痛 (11)
  • 台科生活 (75)
  • 恥 (6)
  • 程式問題解決 (87)
  • Flash ActionScript3 (2)
  • Flex3 (0)
  • javascript (1)
  • 角色設定 (2)
  • VB2008 (4)
  • 生活記要 (23)
  • 程設心得 (48)
  • 升學相關 (20)
  • VB6 (19)
  • VB2005 (6)
  • 各種C++(CMD.EXE中) (43)
  • 各種視窗介面的C++ (17)
  • 動畫心得 (22)
  • 未分類文章 (1)

我去誰家

誰來我家

動態訂閱