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!壞人必需做好事!

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部落格全站分類:數位生活

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  • 10月 29 週三 201401:17
  • godaddy's application manager is suck

它在會某一天突然跟你說你的程式沒有安裝,備份全部不見
網站密碼設定存在裡面,你沒有記下來就死定了
我也不想知道為什麼會發生這種事
 
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5)

  • 個人分類:痛
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  • 11月 19 週一 201203:59
  • 備份:募兵制正式啟動

作者 MeFuxYou (中肯)
標題
 Re: [爆卦] 募兵制正式啟動!!!!!!!!!
時間 Sun Nov 18 12:48:56 2012
回文有點長~~
: 你確定新訓完之後
: 就只有掃地、站哨、打雜嗎?
: 下部隊後,各單位和各軍種還有其專業的配備要學
: 這你知道嗎?
: 通信有通信的
: 防炮有防炮的
: 每個單位都有其專業的儀單要操作
: -這些都是不用人的嗎?
講這些誰也知道是必須的東西,看似中肯,不過顯然這位brother對中華民國國軍的真實
運作情況上有些誤解。
中華民國國軍的問題從來不是人力不足,而是人力資源的浪費。國軍最愛用的一句話叫
做"這是你的本分"做為狗幹下面的理由,舉凡打靶打不準,口訣不會背,到垃圾桶裡面
有垃圾,水溝裡面有水都適用。
那麼,我們先來看一個正常兵/官的"本分"到底有哪些好了。除了一個保家衛國的軍人
要負責的戰訓本務之外,他還要弄個人作戰器材維護,營區安全,週遭環境整潔,甚至
軍人的形象和榮譽都是。除此之外,為了讓營區維持正常運作,他還要兼差一些公眾性
的業務。還有一樣是比較少人談論的,但是卻也會花費掉很多時間的,就是"受到管制"
的責任,像是要填寫報表,如飲水紀錄卡等等。
如果你看到眼花了,真是遺憾,這只是一個一般兵的責任大項...我還得列舉一些當中的
細節:
戰訓本務:
1)個人槍枝使用
a.長槍:T65K2,T-91
b.短槍
首要是用槍安全,而這要實作以及複習,需要常打靶
2)體能
跑三千等等
3)通訊技能
a.無線電,如拐拐
b.聲光通訊,像是警鍾訊號,哨子的通訊(一長一短表示什麼?空襲?)
4)小隊戰術
戰術迂迴,設置埋伏,如何攻房,如何挖掘防禦陣地,設置火網這些都是。
5)個人急救
你臨兵中彈你怎辦?幫他CPR?你要怎麼搬運他?
以上都是個人部份,我們還沒談到像是核生化,通信,防空砲操作等等現代化部隊所需
的專精化,專業化技能咧...這些東西不是學過就永生難忘的,而是要不斷的複習,精進,
測考的。
再來是週遭環境整潔,這部分包含了:
1)除草
2)枯枝落葉掃除
3)整地
4)垃圾清運
5)營區衛生整潔
6)害蟲清除
7)定期性營區維護,如清理油水分離槽
一個營區佔地至少好幾公頃,以上這些肯定會花上不少時間
公眾性的業務部分,
1)人事
獎懲,放假,這都是要花時間找人協調,不然隊長/副隊長都放假誰留守?什麼時候有
什麼任務誰誰誰不能放假?人家官大,要問也需要技巧,這技巧很多都要花時間跟精力。
不信?你去問問看你總經理什麼時候休假,在把從開始詢問到問到的時間紀錄一下,通常
沒你想像中的短。
2)財務
薪水,補助,福利聲請,這都是一套公文作業,公文作業要不要花時間上手?要,尤其是
官僚體制內一堆潛規則的時候(不能在下午找人官因為牠在睡覺,某個章不送小禮物給傳令
他不幫忙送呈)
3)伙食
買菜,洗菜,做飯,器材保管。
眼尖的人就會發現一個問題了:時間跟資源。每個人一天就24小時,不會因為你是軍人
就因為軍人buff變成48小時。現在上面要求一個軍人需要在有限時間內,讓所列舉的每
一項都達標,但是問題來了:我拿掃把就不能拿槍,拿鏟子挖沙包就不能喊站住口令誰,
一天的時間就那麼多,我還有如吃飯,拉屎,睡覺等等自然生理需求,顯然要達成所有
項目的標準是有困難的。
既然時間資源有限,這就另外牽扯了兩個重要問題:優先順序,還有做事情的效率。究竟
什麼事情應該優先做?怎麼做才會快又好?人力怎麼安排輪調才能確保訓練/站哨不中
斷?
如果要以一個"保家衛國"的軍人來說,安排時間與人力的優先順序是:
戰訓本務 > 個人作戰器材維護 = 營區安全 > 環境整潔 > 營區業務 >>>>>受到管制
可惜現在的國軍這個官僚體系注重的是升官,不是打仗,所以一般的優先順序是:
長官的吩咐 >>>>>>>>>>>>>>> 營區業務 > 受到管制 = 環境整潔 >>>>> 戰訓本務
舉凡"我的健身房要重新上漆",
我今晚要吃機排等等鳥事都是
在這種環境下,任何人進入國軍體系都不會有"戰力",因為上面要求的根本不是這些。
因為上面的要求過多根本達不到,大家就挑那幾個最重要的事情做。
最重要的事情就是長官要的事情,因為幫你評分,對你有管轄權還有生殺大權的都是上
級。
上級要什麼?要升官。上級要怎麼升官?"帳面上"漂漂亮亮,下面不出亂(不酒駕,不打
架,不上頻果),拍馬屁,把營區弄得乾淨讓更上面的長官看到開心。
所以,我們國軍就把人力跟時間都放在上面的重點上。不信?你隨便問一個當過兵的 -
槍會不會用,房間怎麼攻,拐拐怎麼用,很多都是問號給你看。
但是問他管制表會不會填,會不會在根本沒辦過的宣導上面簽名,還有想辦法生出料件
讓管制報表看起來都ok這幾點,每個一定都說會。
這些不是因為我們的兵天生就廢,而是這個體制從根本就把優先順序給搞爛了,種瓜得
瓜種豆得豆的道理告訴我們:一個只注重長官升官的環境怎麼可能會有多強的'戰訓本務"?
再來是效率問題。時間有限那就提高效率吧,問題是國軍是軍隊,講求的是"服從,紀律,
官大學問大,一級壓一級",創新跟思維?你省省吧。小心你"功高震主",破壞一梯大過
一梯的潛規則讓學長難看,搗毀皇城內的和諧。
你這麼行,長官看到就愛死了,把所有事情都丟在你身上也不考慮你的時間跟資源,反正
生不出來就送給你"未達到上級要求","未盡軍人本分"送你懲處,讓你升不了官放不了
假就好,也不必思考什麼位置放什麼人,通通推給你就好。
另外一個很重要的點:因為底下很多來自社會四面八方的義務役官兵,導致"軍人"的質
跟量都不一致,所以長官為了怕下面出亂子,還有更重要的:真正出了事也要能卸責,
就想出了一堆匪夷所思的"內部管理"方法。
最常見的就是層層回報,舉凡拉屎,放東西都要跟班長報備。回報本身不是錯,問題是拿
"回報"作為卸責的目的問題就很大,因為上面根本不在乎你的死活,他只要再你出事了
時候能夠跟下一層說"你怎麼沒掌握狀況"把罪狀推下去就好。事情已經夠多了,什麼事情
都要回報你是能多有效率?
還有飲水紀錄卡。長官怕有人中暑,但是又不想顧慮官兵的正常生理需求以免營區的草
今天不拔被長官看到會被罵,所以就發明了這種軌東西要下面的每個小時填寫,目的就是
當真的有人中暑送醫了,這些長官馬上能拿出該員的飲水紀錄卡說"我都有要他喝水,他
還中暑,那就是 they 的問題,跟我命令他們中午兩小時內拔完整座山的草無關。"
這種東西積沙成塔,最後壓死了無數隻駱駝。舉凡飲水紀錄到保養表,內務整潔,大到
宣導表,酒駕宣導課程,溫溼度紀錄表,體溫紀錄表,單兵守則等等一堆沒意義的表格。
國軍會沒戰力,從來就跟多少人沒多大關係,而是把有限的人力拿去做揣摩上意跟沒意義
的內部管制有關。長官凹下層去巴結更上層,沒要升官的學長凹學弟好讓自己爽,今天別
說是回復2年役期了,就算學習北韓男人都當10年兵,出來的人搞不好連槍都一樣不會拿,
這種軍隊碰到外國部隊一樣慘敗。
: 再來站哨本來也就是很必要的事
: 沒人站哨
: 就很容易讓整個營區給摸掉了
: 這也不是只有台灣人會做
: 就連美軍也會做
: 你當美軍也是白痴嗎?
: 在派人站哨做這沒意義的事要幹嗎?
: 看了就好笑
: 再來,台澎金馬本身就有很長的海岸線
: 沒人站哨
: 那你是要讓老共隨便上來就佔據整個台灣嗎?
: 站哨沒意義?講這種話真的是有夠沒見識的
一樣老問題,這位brother依舊是有所誤解。"該不該"做跟"怎麼"做混為一談。把問題
過度簡化,忽略了很多前置條件。
軍人要不要站哨?想也知道是廢話。但是這不代表現行的站哨制度是可以接受的。
上面打了一大串說為什麼軍人的時間不夠,時間不夠訓練也一定不紮實,偏偏營區安全又
是很吃重組織跟訓練的一個項目。
一樣列幾個營區安全的細項:
1)出入管制
2)訊號反應
a.問題回報
什麼問題找誰?找通訊管道是否順暢?
b.訊號傳遞
敲警鈴了之後會怎樣?是指定的待命班還有候備人員拿槍衝出來的機率高,還是長官睡
眼惺忪的跑出來說"敲三小朋友啊,幹?"來的高?
3)武裝與非武裝的反應
對喝酒或是尋仇的名重用槍一定過當,但是沒人說你不能用警棍把他們打成豬頭。甚至
不必動武,敲警鈴待命班各各拿警棍衝出來,一般的大部分就會知難而退。什麼訊號
做什麼事情,沒有點時間跟演練是沒辦法達成。正都還是在指導教範是合理且合宜的情
況下。現行的教範....算了吧,連常識都不如。
以上那些,現在的國軍營區沒幾的達的到標準。沒達標,事實就是事情發生了誰也反應不
了,既然只是做做樣板不如不做,把人力空出來做些其他事情,我想會有這種聲音出來也
不為過。把反對站個無意義的哨的人都打成投降派的論調,用白話說..太 over。
: 依你的邏輯,我看乾脆把國防部廢了,把台灣送給中國人
: 讓大家當堂堂正正的中國人
: 這才是台灣人之福算了
: 反正台灣人不想當兵
: 還有偉大的解放軍可以為台灣人服務
: 沒那個屁股又想募兵
: 然後一堆人就只會哭沒錢
: 又沒錢又想請人
: 看了就好笑
: 我看乾脆徵志工算了
: 不知道有多少只有一張嘴巴只會躲在電腦背後酸的鄉民會出來當國防志工?
: 別人的兒子死不完,最糟糕的事
: 只想花一點點錢叫別人去死
: 還不願意花大錢請
: 台灣人的心態真的是很下流就是了
把問題釐清楚,事情才會有轉機。
國軍的體制大有問題,除了上級的上意之外沒有目的,這種垃圾環境任何正常人就算給
多一點都不會想去。你用法律強制派更多義務役進來最後只會像列印一個錯誤的文件一
樣,跑出一堆錯誤的文件。今天就算把役期改十年好了,國軍一樣"沒戰力",反倒是狗官
很開心,因為它能夠壓榨的人又更多了,反正義務役你只要扣他的假,他連悍馬車都可以
生給你。
現在最重要的是推動募兵制,讓上面的那些狗官不再有便宜的人力可以壓榨,這樣國軍
才有可能改革,把那些垃圾的內部管制條款廢掉,讓時間花再真正有意義的訓練上頭,
國軍才有可能發揮他應有的職責 - 保家衛國,而不是像現在一樣的苟延殘喘。
謝謝大家,
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  • 10月 16 週二 201222:27
  • 離隊賠50萬 英雄聯盟西門夜說:電競選手只是另類台勞

 
新聞備份:
記者鍾禎祥/採訪報導
苦讀10年無人問,一戰成名天下知。全球頂尖《英雄聯盟》中路選手「西門夜說」劉書瑋,曾是台灣電競界備受期待的一顆新星,如今卻因與母隊「曜越鬥 龍」的糾紛,害他半年不能參賽。劉書瑋在接受《ETtoday新聞雲》專訪時感慨,台灣企業無心經營,電競選手看似風光,其實只是被壓榨的「另類台勞」。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(974)

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  • 9月 14 週五 201215:27
  • [情報] 想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人喔~

大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,而就一般的認知而言,一款遊戲要吸引人,精緻獨特的畫面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無美工的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美工及劇本,只要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己的故事變成遊戲,此外對我們的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情賭在我們遊戲未來的發展潛力。
而關於 AGDP,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。
遊戲概述
http://0rz.tw/yH6Tk
技術概述
http://0rz.tw/T48lh
美工概念圖
http://goo.gl/rGsLZ
可視化編輯器說明
http://0rz.tw/CFcic
Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
聯絡信箱:
ActionGameDesignPlatform@gmail.com
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  • 12月 21 週三 201102:17
  • [轉]青貧族加劇 薪資退回14年前

http://dailynews.sina.com/bg/tw/twpolitics/chinapress/20110829/02172723963.html
聽研究所博士學長說:10年前大學生起薪最低3萬5。
我個人以為是教育出了問題,
去到外國,可以比較發現台灣大部份學生、年輕人有多沒有競爭力,
拿到爛薪水也是我覺得也是應該的,
總覺得現在的教育問題就是用過去的知識,教未來的學子,唉。
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  • 9月 28 週三 201118:07
  • 超難避免的惡

今天,有人要介紹社團活動吧?
問我:「請問可以借用一點時間嗎?」
我當機立斷:「不行。」
話語中充滿說不出的堅決。
好這不是重點,某光就說這樣會傷到他幼小的心靈。
好這也不是重點,
重點是最近看到政治人物被罵翻了,
這表示什麼?
表示很多事情做了一定會被罵,那還解釋那麼多幹麻?
你罵你的,我做我的,井水不犯河水就好了呀!
專家之所以專家就是他看到的不是只有當前的短利,
還有很多你看不見的痛,
雖然有些人不知道在混什麼,
不過就算他們在混吃等死也是為了混更久死更慢而努力,
總之真理在每個世界都有一個,有點麻煩。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)

  • 個人分類:痛
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  • 7月 13 週三 201110:23
  • 筆戰

筆戰是改變互相改變別人思想的文章!
人與人生活在不同的世界,
活在夜市人生般的精彩生活,
活在paper與教授之間,
活在工作壓力與家人壓力之間,
活在不同的環境,
同樣的工作,面對的人不同,
也會性質天差地別,
有些從國外唸完書的人,
有事沒事就會說我在xxx國家都是怎樣怎樣?
好像不那樣做就是錯的,
我就會想到"走出軟體工場"那本有趣的書,
跟我在軟體工程課的一些不足道的經驗,
或者更簡單的說,羅馬不是一天造成的,
今天你從日本帝王時代的劍兵勇士過來,
發現馬雅城堡時代的弓箭手不足以提供強大的火力掩護你時,
你要說怎麼不是中國連弩兵嗎?
當然是想點變通的方法,
比如你讓敵人追著跑,
請弓箭手快多射幾箭,
啊不然呢?遊戲中有太多方法,
現實中應該也是,我不確定,
但很多人包括我只想到同一種,
就像我的專長就是匹夫之勇,
跟知道什麼時候要匹夫之勇而已,
通常你沒辨法改變別人的想法時,
就會吵起來,你會舉很多例子去反駁別人,
如果你們處在同樣的世界,那也許有機會成功,
就像我跟你說他玩三國可以10隻小兵撿8隻真是高手,
你能想像嗎?他可能說,他看到在信長2秒接7招,
真是高招,這種東西能比嗎?
這樣講你們可能很難懂,
那我覺得也許啦,可以用這位大大的文章來參考,
他,可能戰文超多,
他,可能是高手,
有些人可能很難想像,但真的有人生活跟夜市人生很像,
只是沒那麼戲劇,
所以我相信像美國電影中的高級辨公室也一定有,
說不定有人一輩子只在這種高級辨公室辨公,
難以想像要跟客戶像夜市人生一樣快樂溝通的場景,
很多時候不是那麼理想,
有很多不足的條件,所以才會有問題,
才會問到網路上,希望有人給他一些前人的建議,
或是有嘗到甜頭的野人心情好獻曝一下,
如果都這麼理想,還會有問題嗎?
那些理想世界的人可能從來沒遇到這種問題,
或是不願意面對問題,唉,
看見別人基礎沒打好,後來出了包,
出來問問題就指責,這樣說你當初怎麼沒有怎樣怎樣有意義嗎?
也許有吧,下次會更好,
但就像我弟說的,在桌球比賽時,
教練應該要說的,不是學生怎麼沒有把抽球練好,
一直抽不進,而是要說,對手看起來反手不強,
可以盡量推快球到他反手前面,
知己知彼,百戰百勝,
平常知道自己需要加強的部份,加強,
比賽時知道對手的弱點,攻擊,
知道自己的弱點,盡量避免給對手機會,
可是一般人卻在平時研究別人的弱點,
比賽時抱怨自己的缺點,真的是有趣!
我自認在學校C++可能沒幾個人比我熟,
可是在一些學弟跟學長的所為面前,
我都覺得我所學跟沒學差不多,
結論,不要全盤否定,胡適:大膽假設,小心求證。
成語:以偏概全、一葉知秋、牽一髮動全身、蝴蝶效應。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(21)

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  • 1月 28 週五 201105:09
  • 最近看了吸血姬美夕

wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%B8%E8%A1%80%E5%A7%AB%E7%BE%8E%E5%A4%95
好吧,很有現實人生的感覺,但比地獄少女正常一點,
這部動畫是一連串的悲劇所組成,
主角美夕到處殺神魔(類似妖怪),絕招:永遠的美夢之睡到死,
沒有一集的配角還健康的活下去,不是死了就是永遠不能動了,
人生所遭遇到的傷跟痛,有些是時間無法撫平的,
所以怎麼辨呢?  !!!當然是帶著過去繼續走下去啦~
反正都好不了了,再後悔也沒用。
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  • 1月 16 週日 201105:21
  • 最近想到 《孟子·告子下》

《孟子·告子下》
孟子曰:「舜發於畎畝之中,傅說舉於版築之閒,膠鬲舉於魚鹽之中,管
夷吾舉於士,孫叔敖舉於海,百里奚舉於市。故天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不
能。人恆過,然後能改;困於心,衡於慮,而後作;徵於色,發於聲,而後喻。入則無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡。然後知生於憂患而死於安樂也。」

好啦~上面那些話是什麼意思呢?
就是那些人都有日向家的血統,所以就多多加油了。
簡單來說就是白目操練完變高手。
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讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(41)

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  • 12月 18 週六 201013:38
  • 說真的unicode真是永遠的痛

最近用powershell來刪除Instrumental的歌,
ex. "P:\songilike\[MP3] [101110] 「そらのおとしものf(フォルテ)」OP&ED「ハ
ートの確率/帰るから」/drops\04. ハートの確率 ((Instrumental)).mp3"
就刪不掉。
然後最近把有繁中的檔名傳到有中文的Fedora上面,又有亂碼,
然後把有日文+繁中+簡中檔名的檔案傳到某些windows少了語言包之類的server上又有亂碼,
真的是很... ...
不過如果你有灌語言包的話就還正常,用filezilla這個可以支援unicode的軟體也還好,
主要就是死linux不支援windows的utf的檔名。
然後windows只要沒有語言套件,看的也是亂碼。
像我每次打給印尼同學只要有中文,他電腦上看就會是亂碼。
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  • git 在非空資料夾拉東西下來
  • 打信長啦
  • boost 太大了 我只用到一小部份怎麼辨
  • evernote的未來?
  • OpenMesh與UE4的衝突
  • Unreal 加入自定義Asset
  • AutoShortURL 小工具
  • 目前編譯的library改放這
  • ue4 add opencv to thirdparty
  • Emscripten with CMake

類別分明

  • 教學? (6)
  • 生活經驗 (27)
  • 謙卑 (1)
  • 書透book review (2)
  • dotNet (1)
  • powershell (3)
  • 台科專題的VTK之nmea探險 (7)
  • 打工記事 (0)
  • wxdigets (4)
  • 遊戲製作 (24)
  • 屏東生活 (2)
  • 生涯規劃 (2)
  • Java (0)
  • 回憶 (11)
  • 痛 (11)
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  • 恥 (6)
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