以用 Mircosoft Visual Studio 2012 完整編過 OpenSenceGraph (OSG) 裡面所有擴充功能為主的教學。
之會有英文版。
最近看到猴子靈藥的作者之前出的一本書,App遊戲製作人的1000日告白,
覺得自己應該分享一下什麼,幫助一下大家,
想了一想,覺得自己目前最會大家最不會的就是編譯這些開源的 library 了,
這個技能對學生或是小RD應該是沒什麼用吧?
學生時代的C++課程只要寫一些資料結構或演算法的小實作,
小RD也沒辨法依自己的意思加入自己要加的 library ,
公告版位
目前分類:教學? (6)
- Mar 26 Tue 2013 07:36
編譯程式庫教學系列文
- May 20 Wed 2015 18:31
Unreal 加入自定義Asset
基本上只要一個XXX class的話
用XXXfactory class就好
但要加入場景變 actor 的話
除了原來的兩個class
還要加入
XXXcomponent
XXXactor
XXXactorfactory
- Dec 23 Tue 2014 16:40
Emscripten with CMake
我是為了編譯openmesh給ue4吃。
通常是在cmakelist.txt旁新建一個build的資料夾在裡面打指令
emcmake cmake .. 預設的
但這樣會編不出.bc 如果你是要.js執行檔就沒問題
但要編譯library會編不出來,要去
C:\Program Files\Emscripten\emscripten\1.25.0\cmake\Modules\Platform\Emscripten.cmake
的第113 115行把
#SET(CMAKE_STATIC_LIBRARY_SUFFIX ".bc")
的#號去掉
- Dec 17 Wed 2014 12:31
ue4 編出 html5 步驟
https://answers.unrealengine.com/questions/18136/html5-build-firefox-cant-find-the-file-myprojectht.html#answer-40384
先載ue4.6的code
跟Emscripten 1.25
成功的話按了 GenerateProjectFiles.bat 的ue4.sln
裡面會出現HTML5的組態
把HTML5 with Development編過 不然會有ue4game.js找不到的問題
再把Win64 with Development editor編過就好
有用Substance的銅學要加這段在
- Jun 04 Tue 2013 15:09
TeamCity Build Visual Studio 2012 C++ Project