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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

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最近在m群上聊天時~

天亮damody 说:(20:12:19)

我是覺得果凍要創業的話可以找幾個好溝通的設計系的會比較好
不過這種人很難找的感覺
設計系都怪人

CJ嗶嗶嗶.. 说:(20:12:48)

贊成..

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我覺大部份的人不是天天都在玩遊戲的,有玩遊戲的人也不是每種遊戲類型都玩過的,
像年輕人,可能就沒有玩過以前的很多經典遊戲,所以一樣的遊戲要素不是導致遊戲沒人玩的原因,
盜版大大的打擊了單機市場,所以現在看到的單機遊戲愈來愈少了。
..........................不想打了
總之我想表達的是老話重談不一定會讓人不想聽,有很多大家都知道的感動,是可以重製的更好,讓人們再感動一次的。
雖然我是個靈感特別多的人,但我常常想以我的直感打爆別人的靈感。


讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

為了不要那麼多廢話所以也很簡單xd
之後會再改的更像vector~

測試的main

#include "ComboVector.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>

int main()
{

讓地獄深紅的天亮 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

繪圖引擎
腳本溝通類別(無錯誤處理)
以上。

缺以下:
音樂讀取、播放
字型檔讀取
每日建置
人物編輯器含屬性編輯
場景編輯器
絕招編輯器

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