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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!
目前分類:遊戲製作 (24)
發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
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2011-10-30 | 有創造力的遊戲 | (46) | (0) |
2011-10-29 | LOL的下一步? | (58) | (0) |
2011-09-18 | 神速2D碰撞判斷 | (231) | (0) |
2011-06-22 | gpu真的是超神的 | (61) | (0) |
2011-01-16 | 軟工的project | (30) | (0) |
2011-01-03 | 最近在實作step mania的 parser (1) | (28) | (0) |
2010-11-03 | 我要在andes (ADP AG101)玩跳舞機! | (112) | (0) |
2010-07-10 | 最近要做連擊判斷時想到的專用ComboVector | (24) | (0) |
2010-04-14 | 之前高中的同學阿正 | (47) | (0) |
2010-01-31 | get wxdigets 使用技能 | (36) | (0) |
2010-01-28 | 關於遊戲與加殼 | (75) | (0) |
2010-01-17 | 格鬥遊戲的變革即將來臨 | (56) | (0) |
2009-12-12 | 關於南台的遊戲設計GJ+100 | (145) | (0) |
2009-12-04 | C++與Lua溝通的介面實作 | (648) | (0) |
2009-11-23 | 中文原文書的聖經 | (248) | (0) |
2009-11-17 | 今天編譯darkplaces遊戲引擎 | (125) | (0) |
2009-11-10 | 考慮了很多,所以改寫2D(二維空間)的FTG遊戲引擎好了 | (115) | (0) |
2009-11-10 | C++中include的規則與難題 | (254) | (0) |
2009-11-08 | 目前的物件池進度(差兩個自定義函式與n個stl相容函式) | (81) | (0) |
2009-11-05 | 關於年輕人的努力方向 | (161) | (0) |
2009-11-05 | 工科人對設計系的負面感覺,(2010/07/10)自己也沒好到哪去= = | (115) | (0) |
2009-10-31 | 遊戲要好玩一定要有新鮮題材? | (43) | (0) |
2009-10-27 | 最近要做連擊判斷時想到的專用ComboVector | (79) | (0) |
2009-08-25 | 最近的程式進度 | (83) | (0) |