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編譯zlib

以用 Mircosoft Visual Studio 2012 完整編過 OpenSenceGraph (OSG) 裡面所有擴充功能為主的教學。
之會有英文版。
最近看到猴子靈藥的作者之前出的一本書,App遊戲製作人的1000日告白
覺得自己應該分享一下什麼,幫助一下大家,
想了一想,覺得自己目前最會大家最不會的就是編譯這些開源的 library 了,
這個技能對學生或是小RD應該是沒什麼用吧?
學生時代的C++課程只要寫一些資料結構或演算法的小實作,
小RD也沒辨法依自己的意思加入自己要加的 library ,

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基本上只要一個XXX class的話

用XXXfactory class就好

 

但要加入場景變 actor 的話

除了原來的兩個class

還要加入
XXXcomponent

XXXactor

XXXactorfactory

 

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我是為了編譯openmesh給ue4吃。
通常是在cmakelist.txt旁新建一個build的資料夾在裡面打指令

emcmake cmake .. 預設的

但這樣會編不出.bc 如果你是要.js執行檔就沒問題
但要編譯library會編不出來,要去
C:\Program Files\Emscripten\emscripten\1.25.0\cmake\Modules\Platform\Emscripten.cmake
的第113 115行把
#SET(CMAKE_STATIC_LIBRARY_SUFFIX ".bc")
的#號去掉

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https://answers.unrealengine.com/questions/18136/html5-build-firefox-cant-find-the-file-myprojectht.html#answer-40384

 

先載ue4.6的code

跟Emscripten 1.25

成功的話按了 GenerateProjectFiles.bat 的ue4.sln

裡面會出現HTML5的組態

把HTML5 with Development編過 不然會有ue4game.js找不到的問題

再把Win64 with Development editor編過就好

 

有用Substance的銅學要加這段在

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首先 連進網站先新增一個 project

 

 取名字!

 

選 VCS

我用 git

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pdf版:http://library-prebuilt-for-windows.googlecode.com/files/%E7%B7%A8%E8%AD%AF%20zlib.pdf

新手教學,高手別來無恙。
今天來教大家最簡單的zlib 喔喔喔!!!
簡介一下
這是一個壓壓壓縮用的 library 喔
大朋友小朋友聽好了喔~
現在要開始了喔~~~~
首先搜尋 zlib

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