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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

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編譯zlib

以用 Mircosoft Visual Studio 2012 完整編過 OpenSenceGraph (OSG) 裡面所有擴充功能為主的教學。
之會有英文版。
最近看到猴子靈藥的作者之前出的一本書,App遊戲製作人的1000日告白
覺得自己應該分享一下什麼,幫助一下大家,
想了一想,覺得自己目前最會大家最不會的就是編譯這些開源的 library 了,
這個技能對學生或是小RD應該是沒什麼用吧?
學生時代的C++課程只要寫一些資料結構或演算法的小實作,
小RD也沒辨法依自己的意思加入自己要加的 library ,

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現在改到UE4的Git Hub了

https://github.com/damody/UE4-ThirdParty/tree/damody

 

Donate Damody

 

這是一個想要幫助大家輕鬆的站在巨人的肩膀的想法。
I want to help everybody to easy use c++ libraries. 目前將所有編好的程式庫都放在google code上,
Now the compiled libraries are all put on google code. 網址: http://code.google.com/p/library-prebuilt-for-windows/
有人要寫 nuget 或 visual studio 自動下載外掛嗎?
Is there anyone want to help me put this on nuget or visual studio plugin?
相信大家在使用zlib, libpng, fftw ... ... 等程式庫時,都會遇到麻煩的編譯與連結問題,

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中華民國國旗
http://www.badongo.com/pic/5951085?size=original

禮:規規矩矩的態度。(規矩)
義:正正當當的行為。(行正)
廉:清清白白的辨別。(明辨)
恥:切切實實的覺悟。(振作)
竊以為,最易者禮,次則義,再而廉,難者恥。

。奈無真書直能不


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git init

git pull https://github.com/damody/4ipnet-feeds.git master

git pull <remote> <branch>

很簡單吧!


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官網 http://www.dota2nobu.com
粉絲頁 https://www.facebook.com/Dota2.Nobu
 


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http://www.boost.org/doc/libs/1_62_0/tools/bcp/doc/html/index.html

根據rick68的說法 有BCP這招


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evernote的筆記在分享上是不方便的

我覺得他的未來應該是自動記錄
在你使用的電腦上自動記錄你的行為
你看過的網頁、做過的事,自己整理記錄起來,
類似timesnapper

不過有一些隱私的問題要解決

總之不能分享的話隱私記錄詳細一點大家也可以接受吧?

也許配合錄音筆之類的。


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DEPRECATED

check

這兩個巨集,直接衝突~

記得要搜尋取代喔

或是define undef

 

還有 vertices_begin跟vertices_end要自己實作

不然會莫名的出現FTickerObjectBase的簽名

class RBFMesh : public BasicMesh
{

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基本上只要一個XXX class的話

用XXXfactory class就好

 

但要加入場景變 actor 的話

除了原來的兩個class

還要加入
XXXcomponent

XXXactor

XXXactorfactory

 

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Donate Damody

簡單的小工具,請大家多多支持作者,啊哈哈(苦笑)。

好用的話請捐錢給我謝謝
因為google api call多了是要錢的

AutoShortURL

是一個可以自動把複製到的網址轉成google 短網址的軟體

新增功能 會自動備份轉換後的網址 在執行目錄下產生 website.log 存你所有轉換的網址

免安裝版

安裝版

 

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https://github.com/damody/UE4-ThirdParty/tree/damody

 

需要先註冊unreal engine 4

https://www.unrealengine.com/ue4-on-github

 

大家快去註冊吧~

以後編譯的library應該都以for unreal 為優先,

因為他的blueprint連連看真的太猛了~


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在 yourproject.build.cs 中加入

裡面有很多我自己編譯的library

但不重要,重點在zlib的連結順序要對

 // zlib must linked first and other must after opencv linked
        AddThirdPartyPrivateStaticDependencies(Target, "zlib", "OpenCV");
        // for opencv need
        AddThirdPartyPrivateStaticDependencies(Target,
                "libJasper",
                "libJPG",
                "UElibPNG",

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我是為了編譯openmesh給ue4吃。
通常是在cmakelist.txt旁新建一個build的資料夾在裡面打指令

emcmake cmake .. 預設的

但這樣會編不出.bc 如果你是要.js執行檔就沒問題
但要編譯library會編不出來,要去
C:\Program Files\Emscripten\emscripten\1.25.0\cmake\Modules\Platform\Emscripten.cmake
的第113 115行把
#SET(CMAKE_STATIC_LIBRARY_SUFFIX ".bc")
的#號去掉

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https://answers.unrealengine.com/questions/18136/html5-build-firefox-cant-find-the-file-myprojectht.html#answer-40384

 

先載ue4.6的code

跟Emscripten 1.25

成功的話按了 GenerateProjectFiles.bat 的ue4.sln

裡面會出現HTML5的組態

把HTML5 with Development編過 不然會有ue4game.js找不到的問題

再把Win64 with Development editor編過就好

 

有用Substance的銅學要加這段在

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1. 缺少像儀隊一樣的攻擊

2. 不管是什麼兵種什麼武器,很少有一擊必殺的傷害
所以不像現代戰爭需要掩護

3. 移動應該有分保持陣形跟破壞陣形的移動

4. 要有單鍵"散開"就把一個隊伍像圓一般散開
跟集合,大家一起集合,
此時用保持陣形的移動,就可以移動中散開跟集合

5. 缺少移動攻擊單位

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它在會某一天突然跟你說你的程式沒有安裝,備份全部不見

網站密碼設定存在裡面,你沒有記下來就死定了

我也不想知道為什麼會發生這種事

 

請買godaddy並用他的application manager 三思

就是爛而已,我也才用四個月就發生這種事,扯爆了。

 


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國小

會互相合作,過程有吵架,但還是會齊心把事情完成。

國中

了解到自己的興趣,並且能自我學習。

高中

自我學習需要的東西並實作自己覺得有趣的事物。

大學

模仿別人解決問題的能力。

研究所

尋找、分析、理解、解決、驗證、尋求支援問題的能力。

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有人說 文學是苦悶的象徵

我說 幸福是靈感的來源

OK,這是一個場面,我要HOLD住。

 

一般的顏色使用 R, G, B 來描述,
有時會因為實驗效果,選用 HSV, Lab等色彩空間。

描述一個區域的顏色以三組二元一次線性方程式為例

ax + by + c = r
ax + by + c = g
ax + by + c = b

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人在不同的年紀會有不同的能力,

而這些能力會在你不需要時被你永遠遺忘。

1. 有地震快來的感覺

2. 看穿說謊

3. 看穿敵意

4. 散發專業氣息

5. 感動人心

6. 嘲諷、挑釁

7. 穩定人心

8. 強迫

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http://sourceforge.net/p/stlport/code/ci/STLport-5.2/tree/

去抓最新版,有cmake
裡面的靜態記得要 _STLP_USE_DYNAMIC_LIB 的定義喔~
編完後~

如果想用 stlport 取代掉 目前預設的 stl 就取代就好
現在要講的是如何兩套 stl 並存
我會假設看的人都會設程式庫路徑跟標頭檔路徑

先定義這兩行別的 stlport 跟內建的 stl 衝突

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