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http://damody.googlecode.com/files/DXlibIsCrossCompiler2.7z
這是dx的小程式範例,顯示一個青蛙頭。
只用到d3d9.lib d3dx9.lib
用code block的專案與vs2008的專案做的。
記得要設好dx sdk的路徑
然後不管何種連結設定都會過!
這種lib要怎麼編譯呢?
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當你不想要一大堆小而雜的資料時,可以壓成iso檔,然後用讀光碟的方式取得檔案,
這通複製也比較快。
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參考:http://blog.xuite.net/porpoise/blog/23589563
code http://damody.googlecode.com/files/testtime.7z
效能比:
我的電腦 vista x64 4核心 2.8Ghz
release下
rdtsc 一秒可執行
19452589 次
QueryPerformanceCounter 一秒可執行
854023 次
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在c++中用^=來交換會比swap快嗎?
很多人都覺得^=比較快,好吧,可惜事實並非如此。
以下是我的測試程式碼,timer是從3d繪圖程式設計那本書抓來的
#include "GutTimer.h"
#include <iostream>
void reverse1( char str[] )
{
int len = strlen( str );
for( int i = 0; i < len / 2; ++i )
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Cosmo.lib
MapReduceMPI.lib
mpistubs.lib
VPIC.lib
vtkalglib.lib
vtkCharts.lib
vtkChartsTCL.lib
vtkCommon.lib
vtkDICOMParser.lib
vtkexoIIc.lib
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在vtk的3d世界中,
如果你有自己的資料,
首先一定可以用point的方式顯示出來,(vtkVertexGlyphFilter)
有了point跟point內的值叫scalar可以用vtkContourFilter得到isosurface,
要顯示面的話,一定要用filter得到面才能顯示,
而有些filter只吃面,有些只吃點,有些通吃,
吃完後的結果通常都可以給vtkPolyDataMapper顯示。
vtkImageData是類似3d texture的資料跟vtkStructuredGrid蠻像的。
切面就是定義一個vtkPlane然後用vtkCutter去切就可以了。
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看到這次世紀末超自然學院第五集,竟然有人眼鏡掉了就換了人格,
哈哈哈!沒想到銀魂會發生的事在這麼嚴肅的動畫也有這樣的設定= =
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