首先很對不起也很感謝我的微積分老師,李育杰老師!我的期末考沒考好,寫這個程式的動機是起於上微積分第11章時,z軸的積分,11章有很多奇形怪狀的三維函數圖形,老師就說了一句:你們可以寫程式來畫畫看,我小聲:不會耶= =,老師:喔!這樣喔……,沒了,所以我就開始研究了= =,之前的2D圖形用vb6就可以秒殺了,雖然我覺得老師的意思是用matlab來寫吧?但我比較喜歡用C++,這3維的世界沒那麼簡單,想說對寫遊戲也有幫助,所以就來研究了,本來想說在學期結束前寫出來的,沒想到我對C++了解的太少,果然是JAVA的三十五倍難,遇到了很多Linker Error跟Complier Error,沒辨法只好暫時停下腳步,先砍掉重練吧!之後!#@$!$%$ %#!,恩,終於C++入門了!所以突然不想看書了= =,就來把這個問題重新研究,這是我寫過最久的程式之一了,花了一個星期,主要是跟彭國倫作的這本「3D繪圖程式設計使用DirectX10.9與OpenGL 2.0」取經的,有一半以上的程式碼都是從glib跟第4章的專案中抄來的,而我只有使用dx9來繪圖,裡面有些全域函式被我包成類別了,只是我覺得這些全域函式實在是太亂了一點,應該要用一些好記的名稱空間包裝一下會比較好的,總之這個程式的耦合度太高了,可以說是錯綜複雜了,應該要好好想想怎麼改會比較好一點,如果有人有更好的建議也歡迎分享,隨便大家玩吧!說真的,幾個主要類別的相關性與全域變數是有絕對關係的,不太好修改。
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操作:
fMaxX:X的最大範圍
fMinX:X的最小範圍
fMaxY:Y的最大範圍
fMinY:Y的最小範圍