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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

目前分類:程設心得 (118)

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http://support.microsoft.com/kb/102697/en-us/

最近在寫wx時發現有advance控件,尤其是要跨平台的GL演示程式,但卻不能用?!後來發現是wxUSE_GLCANVAS的問題,要在c:\wx\include\wx\univ\setup.hc:\wx\include\wx\msw\setup.h要設定成1才能用,msw是微軟體編譯器專用的,univ是跨平台用的,只要改變預定義就可以編譯不同的平台像GTKQTMFC之類的,而也可以讓原本禁用的功能可用,C:\wx\samples\opengl\cube\cube.cpp這樣這個專案就可以成功編譯了,本人是不喜歡非UNICODE的程式,所以就沒有編譯非UNICODE的選項,可是發現wxregexwxtiffwxzlibwxexpat這四個專案是沒有UNICODE的,要注意一下。

Wx有個好用的函式如下,可以直接得到一個long,可設定maxmin,那個thiswxWindow*的,從thread的範例看到的。

wxGetNumberFromUser(_T("How many threads to start: "), _T(""),

                                _T("wxThread sample"), s_num, 1, 10000, this);

以下內容來自MSDN

偵錯最佳化程式碼

區域變數,這些區域變數可能會由最佳化程式移除,或是移至偵錯工具不認識的位置。

函式內部的位置,這些位置在最佳化程式合併程式碼區塊時會變更。

呼叫堆疊上之框架的函式名稱,這個名稱在最佳化程式合併兩個函式時可能會出錯。

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Documentation

API Oriented (Reference):

General Use (Manuals):

來源:http://wiki.wxwidgets.org/Tools


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class Shape

  {

  public:

    virtual ~Shape() = 0;

  };

  inline Shape::~Shape() {}

  class Polygon : public Shape

  {

  };
Polygon *createPolygon() { return new Polygon; }

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傳說中的英文檢定都是以 聽、說、讀、寫 來分的不是嗎?

我覺得程式也可以分耶~
個人分法:
1會讀
2會寫
3會拆程式
4會組合
5會修改程式
6會把需要的功能設計成一個有系統的結構
7會照著計劃穩定的完成

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手舉起來等於手放下。
手舉起來等於手放下。
手舉起來等於手放下。
手舉起來等於手放下。
手舉起來等於手放下。

手舉起來等於手放下。


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我常常有很多突發奇想,但簡單的都被人做出來了, SCOPUS一下就出來了,難的就很少有,果然呀!
研究要挑難的做,才不會重複。


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http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=56460

這就是說明,凡事只要有標準,連笨蛋都比天才強,請大家多多定一些有用的標準來遵守。
雖然很想寫一篇在Vista 32下架apache2.2 with svn 1.6 的教學文,但我lua還沒摸熟,就先等等吧~


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盡量簡單好看~加中間很寬,不然很難看程式碼會被切很多行~


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