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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

參考:http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2009/05/09/c_split.html

wstrings split(const wchar_t *str, const wchar_t *del )
{
    int len = wcslen(str);
    std::vector<wchar_t> tstr;
    tstr.resize(len+1);
    wcscpy(&tstr[0], str);
    wstrings strs;
    wchar_t *s = wcstok(&tstr[0], del);
    while(s != NULL) {

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補師補血,肉盾檔前面,法師開大,戰士砍怪,這是天經地義的事,
壓線角壓線,cp角cp,殺人角殺人,各司其責,
如果沒有這樣做會怎樣?
很簡單,就是輸,
可是在現實生活中,有些人天生有讀書的天份,
就像北部常常出法師,
有錢人家常常出音樂家,
爸爸是教練常常出國手,
整個超不公平,
所以專業跟興趣通常沒有關係,

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#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

void PlayBGM(std::wstring path)
{
    wchar_t buf[128];
    //use mciSendString()
    mciSendString((L"play "+ path).c_str(), buf, sizeof(buf),NULL);
    mciSendString((L"setaudio " + path + L" volume to 200").c_str(), buf,sizeof(buf),NULL);
}

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就是這樣,超講理,不是我在說。


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如果你是魏國的法師,你有兩條路,
一種是一開始卡兵加買鞋子跟他比走位,
通常是高手這樣做,這就不多說了,
還有一種方式是,一開始不卡兵,撐全能力,
存繃帶錢,去跟他搶繃帶,如果他有買鞋,
然後第一波小兵時直接從對面偷襲逼他換血,
那他一定打不贏撐全能力的你,
然後一開始吃兵不是最重要,重點是要先壓他,
如果他沒有鞋的話,通常會比較好壓,
不過也不一定,通常會買鞋都是高手,

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目前覺得最適合gpu的大概就是griding運算了,
各結果沒有相依性,但是有記憶體不夠的問題,
由於輸入資料輸出資料的密度一高,很容易就記憶體不夠,
造成程式實作難度大幅增加,
且由於一般的顯卡記憶體除了要給你計算,
還需要顯示電腦畫面,但一般人的顯卡只有512mb,
所以基本上輸出入的資料不能超過400mb,
而且基本上只能用float不能用double,
除非是很好很好的顯卡,可惜一般人沒有,
不過這樣也省了一半的空間,

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http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=66080

被合作夥伴拖累,曾對人有不信任感

這我覺得是人生必經之事了,唉。

在未來,他認為程式設計師將減少

這部份他提到 比如開發一個以Java為主的專案,他就會要求,團隊必須遵照Spring Framework的應用程式框架開發。他說,只要依照標準,基本上品質不會差到哪裡去。
我總覺得這就像麥當勞一樣,好吃。


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以下說法有點小抽象,
對我來說想象不一定要是"假的"、"不可能的",
它也可以是"現實的未來"、"現實的過去"、"不同行為的過去"。

"猜測"也是一種被規定範圍的想象。
"學習"是得到新的想象輸入因素。

"模擬"是一種依賴"經驗"的一種"想象",
要完整的模擬對人來說根本不可能,
最簡單的方法就是:橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,

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視野距離地面遠近要可調整,
rp要多一個模式,記憶玩家的滑鼠移動


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裡面的人會使用各式各樣的超能力,
但每個人只有一種能力!
主角的能力是學習,
可以學習其它能力,
大魔王的能力是正向學習,
可以學習別人的能力並且用的更好,
這讓我想到,市面上有很多流行暢銷書,
裡面有很多方法,
可是這些方法都是在現實世界中看到的,
如果我有"想像"這個超能力的話,

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最近看到的動畫,
這個動畫呢?
就是在講一個大時代悲劇,與忍者動作的結合,
雖然我覺得這忍術跟超能力沒兩樣,
但是這些忍術是可以修練的,
超能力不能練這樣,雖然還有血繼的問題,
不過還蠻悲傷的故事吧?不適合給小孩子看。


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標題是因為昨天上了文學與電影,聽許榮哲的天使之後,來改一下標題呵= =

=====================i'm line~~~~~~~~~~~~~~~~~~

雖然我覺得比起其它專業領域(電子電機)算多了,
不過理論感覺只是輔助而已,
就像書上會跟你說c語言的很多小技巧呀!
但不會告訴你linker ERROR 或是compiler ERROR 時該怎麼辨?
設計模式會跟你說有一堆高手都這樣寫,
不過我個人經驗是,程式寫多了,就算你沒學過design pattern,
但就是會不自覺的使用到幾個pattern,
而如果程式都不常寫,只是一味的學習程式相關的技巧跟知識,

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好懷念的開關
好懷念的輸贏靠隊友
最愛上義姬
到底不re
瞬間爆滿房


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變數使用:

__device__ 變數就算看的到也吃不到,真是機車的關鍵字。
__global__ 函數要使用的值如果不是用參數方式傳入,就要是__constant__或是texture memory才行,
    也就是說__global__ 函數看的到__device__ 變數,但不能使用,一般cuda的__global__變數可以用參數的方式被使用。
重點就是__global__ 函數要傳很多參數進去...,不會變的參數最好用__constant__變數的方式傳入,可以省暫存器。

迴圈部份:
int idx = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
int inc = blockDim.x * gridDim.x;
for (int i = idx ; i < num ; i += inc)
{}

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今天,我發現我沒帶鑰匙,
我只好回去宿舍拿,來把實驗室鎖起來,
然後我發現一件事!

 

 

就是我竟然不能瞬間移動!
靠,這果然就是身為凡人的無奈與悲哀呀!
就發現了"就算成功有捷徑,你還是要一步一步走過去"
為什麼?因為你是凡人!


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http://dslweb.nwnexus.com/~ast/dload/guicon.htm

備份一下,很多網頁常常死。

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>

void RedirectIOToConsole()
{

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很多人喜歡定計劃,
有些人喜歡不可能的任務EX. ME,
有些人喜歡詳細清楚的規劃,
有些人喜歡簡單容易的,
等等等... ...

但在執行計劃時首先要考慮的並不是時間怎麼分配,
而是你會被什麼事情影響導致計劃失敗?
失敗的理由成千上萬,但很多不能預期的東西就兵來將擋水來土淹就好,
主要要防的是會消耗你時間,讓你當下很爽,但事後很後悔的事,

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http://www.jaceju.net/blog/archives/1438

我覺得講的還蠻不錯的,是他的設計精神值得一學的,
研究生常常在寫程式,結果出來的實際結果通常都跟理論差了十萬八千里,
今天只有兩種錯,不是教授理論錯,就是你程式寫錯,
不過如果你敢跟教授說,一定是你理論有錯,
我的程式保證沒錯!那...那...你就不用畢業了...

而且就算改善了30%的效率,教授還會說,奇怪,
理論上明明可以到80%的,是不是你程式寫錯呀?

然後就會問一些架構上的問題,然後叫你改方法,

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我最近覺得每個人都在玩世紀的感覺,
當你是黑暗時代遇到帝王時代的攻擊自然招架不住,
每個人有相似但截然不同的技能樹,
要想讓人變強,幫助人成長就是請他升科技升時代,
坊間很多的暢銷書上寫的只是那個人的科技升到一個高點後的一個分支,
這是由他自己把一個科技樹不斷升高,然後把其中一個比較通用的科技寫成書,
讓大家來參考,但每個人的科技樹是獨一無二的,
某個人擅長理工或設計,就代表這個人在世紀裡的小人,
應該對理工或設計的工作效率或品質有正面加成,
很多人都很懶,都不升科技升時代,結果等別人一打過來,

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