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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

野人獻曝這句話很多人都聽過,
也很有趣,但有時這個野人會自以為偉人就是了,
在這個資訊爆炸的時代,
大部份的野人很快就清醒了?
但少部份的會繼續自以為偉人,
就像世紀帝國一樣,
在一個沒有魔法技能樹的地方,
拼命點魔法,
然後自以為帝王時代,
其實還在黑暗時代,

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人這種東西看起來很複雜,
就跟基本電學一樣裡面超超超複雜的,
不過外面用三用電表一量,或是時序機一測,
就會覺得可以用等效邏輯電路把他換掉一樣,
這就是公式,
為什麼會有公式呢?
因為就算黑盒子再複雜再機車,
INPUT千奇百怪還有時間相依性,
但他的OUT只有0或1,
你一定會馬上用RS正反器接成RACE(競爭狀態)把這個圾垃黑盒子換掉,

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以前有性惡性善說,
但我個人覺得都環境給人的影響比人天生的想法還要嚴重太多太多了,
如果一個人,交換了他的經歷、環境、性別,那他就會跟被交換的人做一樣的事的話,
我覺得跟人偶沒兩樣,
EX. 考上大學的人、大學被退學的人、變家裡蹲的人等等。
這種會輕易因為環境改變而改變的都算普通人,
像我覺得類似海倫凱樂這種就不算普通人了,
像吳三桂那種也算人偶一樣,
應該一堆人都會跟他做一樣的事,
總之我想說的是,不要成為被大環境操作的人偶。

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在圖學裡面,不管做什麼事都會需要這兩種性質的數值方法,
從物理行為模擬、動作補捉、影像處理、影像壓縮、資料虛擬化、特別的rendering方式,
沒有一種不需要外插與內插,
所以掌握了外插與內插(從一維到四維),幾乎等於掌握了圖學的四分之一,
好啦!=====閒話沒了================分隔線

有時會回想以前的某個時間點的自己跟現在的自己,
那種感覺就像內插,彷彿可以猜出自己中間大概發生了什麼事才會到今天這樣,
或想著就這樣下去未來大概是怎樣,
不過說真的,人是很貪心的,不過未來怎樣都不會滿意,
像有時會突然失常,那種我叫做"斜率崩潰",

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要使用多執行緒加速你的工作,
首先要找到不需要同步的部份,而且愈多愈好,
然後再需要同步的部份,
把他們鎖起來。
能盡量不同步就不同步,
可以用空間換時間,
不過通常很容易就不能再換了,
記得最後打開thread衝呀!


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Boehm gc
附上編譯的程式庫 http://damody.googlecode.com/files/gc-7.1-vc2008.7z

windows下靜態編譯,我加上的define
GC_BUILD;GC_THREADS;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;GC_WIN32_THREADS;LARGE_CONFIG;GC_NOT_DLL;ASSUME_VISTA;ENABLE_TRACE
ENABLE_TRACE
打開TRACE可以找leak
ASSUME_VISTA
AO_CAN_EMUL_CAS
使用vista以上的同步函數
GC_BUILD

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由於boost.shared_ptr
的參用計數剄要同步的問題,所以會慢。

難道boost.intrusive_ptr
就不用同步嗎?
它只是把參用計數的動作給你,但在某些情況一樣要同步,
這樣就可以在保證線程安全的情況下不同步,節省原子操作。

我想到別人也想過的另外一種方法就是用標記法,
intrusive_ptr_add_ref

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不要一直只找喜歡的事做,

要學會喜歡你目前做的事。


第一次聽到是我媽跟我說的,最近突然覺得很適合時下年輕人?

我來分析一下,依我的猜想,
假設世界上有n個科目,
而這個神經元(人)沒有任何的權重偏向,
只有擅長偏向,
這個神經元(人)接觸到他擅長的科目時,

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http://www.codeproject.com/KB/cpp/Examples-64-bit-Errors.aspx

簡單來說:
跟 stl 容器互動請用 size_t
小心 指標的指標轉型後內容大小不一樣

最有趣的就是這張圖了。


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實在是太棒了!

加速後的聲音不會大小聲或左右大小聲(kmp的問題)
mkv亂碼(gom)

加速最高12倍速(gom 4x, kmp3x)
自由多開影片
快速跳秒
加速時聲音正確同步

以後看影片的效率會更高了!^^

這樣打開神之眼模式橫掃動畫時一集就可以從20分鐘壓到2~3分鐘了!

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有時候會有發表錯的意見的時候,
那怎麼辨,如果發表人的心情很重要
那把時間花下去聽,
不然就私下和解比較省時間。

或雖然是對的,但已經過時的意見也可以這樣處理。


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http://www.ultimatepp.org

最近這個 gui 的 library 感覺愈做愈好了,
我會喜歡的原因主要是因為,他的程式庫很小,
不過有時對各種字元編碼的支援還不夠完善,
編譯他的範例程式時,少部份會出現ERROR都是因為這個問題,
之前也是因為這個問題才沒用它的。
而且我很喜歡他的一個範例程式叫EyeCare,
功能就是每N分鐘叫你起來休息M分鐘,對我來說實在很不錯^^
心情不好時來加個音效的小功能好了。
不過它到處加 using namespace Upp; 實在讓人高興不起來。

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Display Mode 1920 x 1080 32bit 60Hz
Memory 16297 MB
CPU Name Intel
Vendor String GenuineIntel
Name String Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
CPU Type Original OEM processor
Number(Logical) 8
Family 6
Model A
Stepping 7
Feature MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 VT Intel 64
Clock 3392.35 MHz

顯卡:微星 N460GTX 1G GDDR5 Hawk

 

CrystalMark 242007
ALU 57839
Fibonacci 19881
Napierian 11667
Eratosthenes 9963
QuickSort 16306
FPU 54927
MikoFPU 6589
RandMeanSS 26498
FFT 12039
Mandelbrot 9779
MEM 44614
Read 17498.95 MB/s (17498)
Write 8776.15 MB/s (8776)
Read/Write 8674.16 MB/s (8674)
Cache 96446.33 MB/s (9644)
HDD 12145
Read 99.11 MB/s (3964)
Write 83.06 MB/s (3322)
RandomRead512K 37.40 MB/s (1496)
RandomWrite512K 60.35 MB/s (2414)
RandomRead 64K 6.84 MB/s (273)
RandomWrite 64K 16.91 MB/s (676)
GDI 17406
Text 5593
Square 1850
Circle 4893
BitBlt 5070
D2D 19091
Sprite 10 1429.22 FPS (142)
Sprite 100 1046.59 FPS (1046)
Sprite 500 501.59 FPS (2507)
Sprite 1000 362.83 FPS (3628)
Sprite 5000 113.33 FPS (5666)
Sprite 10000 61.02 FPS (6102)
OGL 35985
Scene 1 17977
Lines (x1000) (3784347)
Scene 2 CPU (512)
Scene 2 Score 18008
Polygons (x1000) (1264841)
Scene 2 CPU (512)

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  • May 28 Sat 2011 08:15
  • 演化

每個人一開始都是中立的,但是會有以下基本特性:
不喜歡做很累的事
不喜歡做會痛的事
不喜歡做會受傷的事
不喜歡失敗
勝利會驕傲,用遊戲來說,就是有負面靈氣影響旁人
失敗會生氣並影響之後一段時間的表現,用遊戲來說,就是有負面狀態
喜歡成功,上進心的來源之一
做完不喜歡做,但不得不做的事(工作、作業)
後會想要做刺激、快樂的事(遊戲、電影)

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像最近看到雲風的這篇
http://blog.codingnow.com/2011/05/solo.html
软件项目需要很多人一起完成可能是一个骗局
讓我思考我是不是也常給自己找藉口,
做不到就想要找人幫忙,其實硬著頭皮,
咬牙撐個幾個月就過去了,
而不是期望不可能會出現的那個人來幫忙,
像one outs 一樣,
團隊合作有時並不是最佳解,
各多時候是每個人都是英雄,

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應該可以從盲人行動中得到答案,
要移動請用導盲犬。
就像沒有扶東西坐公車時,一直移動比較不會倒一樣。


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最近有很多的大專院校的比賽愈來愈走不用技術的路線,
最明顯的可以看在獎金方面,acm的獎金感覺已經是最低的了,
其它隨便一些新鮮創意比賽的獎金都比較多。


不過我覺得是發展趨勢的問題,
感覺就跟AMD跟INTEL在PK的感覺一樣,
技術怎麼拼都拼不贏別人時,
我覺得大家都開始放棄技術這塊,想要搞"創意",
雖然我不知道什麼是創意,
但我覺得以現況來說大專生的創意跟膽視還不能賺外匯。

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如果你要用 mex 的話,就是寫c或c++程式給matlab跑,那要注意一件事,
就是你灌的是win32還是win64的版本,如果灌錯了,那就也沒有該平台的lib,
那就不能寫mex的程式了,因此就要再灌win32的matlab版本了。
關鍵字:matlab win32 找不到libmx.lib


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甲沒有做事,所以沒有出什麼事。
乙想要做事,結果經驗不足搞砸了。

也許現在的學校交給學生的無奈多於希望。
有時很想講很多話,但都覺得這些話都對人太血腥,就算了,
有興趣的人自己去棺材體會吧。


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另外,有趣的影片:http://tw.nicovideo.jp/watch/sm14429449


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