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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

要每個人像打仗一樣衝第一是不可能的,
人數多的環境好的國家,
可以在少數自動自發的高手下帶領,
人少環境差的弱勢族群,
只能被......著,
不過還是活的好好的,
還看起來很的樣子。


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結局一點也不好看。


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我覺得人腦是類似還沒洗過刻過的電路版,
讀書、活動做任何事都會在大腦的某部份被記載,
為什麼很多人學習到最後會覺得道理相通呢?
我總覺得是因為他東西記不下了,才會開始把風馬牛不相及的東西開始聯想在一起,
最後混在一起,感覺道理是相通的,
很多時候一個複雜的解法是一堆簡單的解法的集合,
一個簡單的解法等同另一個簡單的解法的變化,
很多時候會覺得道理相通,
但就像受到感化一樣,當每天活在外星人身邊時,
就會覺得外星人是存在的一樣。

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首先不要太認真,任何事物都應該要好玩有趣才對,
但好玩有趣的文章通常是戰文,就懷著看少數民族語言的字典之心情來看吧!呵哈!
從一年以前我就一直在看一本中英對照書,
Gerald M. Weinberg 著的 Becoming A Technical Leader:An Organic Problem-Solving Approach
不過可能是因為英文太硬的關係,我一直讀不完,
而且讀到四分之一時前面又忘了,只好重看。

最近回家看到我弟買的一本,"為什麼A+巨人也會倒下",
我就發現了,這些後帝王時代的強者(不管什麼時候、狀況都在進步的怪物),
他們的種族的科技樹的一小部份,都可以讓隨便一個弱小種族,

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國小時候的我還蠻會讀書的,
但國中時就遇到了瓶頸,
也不知道為什麼,
我從以前就很不太會跟成績好的同學打交道,
另外我從國中就想做mmorpg了,
很多國中時的朋友都沒有繼續讀下去,
小學男同學更是一半都當兵了,
俗話說勿以己之短較人之長,
我對考試愈來愈力不從心,
不過好險,除了考證照以外,

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這是嚴長壽寫的一本,我覺得有一半的抱怨文的書,
而且不是千金難免早知道,而是吸毒者明知毒不可吸但戒不掉的無奈,
然後還會把旁邊沒吸的人帶壞的感覺,簡單來說,就是無奈,
唉呀!其實我覺得其實有辨法解決的,
你知道,現在的有魄力沒幾個,
只要改變一下環境,改變一下流行,
這些紙人偶,就會被吹向也許是好的方向了科科。 

我喜歡書裡面的一段:

當社會的就業市場開始對「有一技之長」的人才頻頻招手,
而不再是高學歷的博碩生時,又當學生發現大學技職教育一再充填無用的課本內容,

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http://moztw.org/

怎麼出這麼快?真是嚇死我了。


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我從以前就一直被認為是怪人
所以我有時會想了解什麼是"普通"
要怎麼變成"普通人"
最近終於有點摸到邊的感覺,
就是,這個人在經歷了另一個人同樣的事情經歷後,
在某個重大決擇中做出同樣的選擇,
而幾乎所有人都做出了同樣的選擇,
這就是普通,
跟性格也許有一點關係,
跟智慧也許也有一點關係,

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http://www.youtube.com/watch?v=Y4jqHujHSDc&feature=related


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因為directx9感覺很落伍,今天跟一個畢業學長學directx11,
整個威到不行的感覺,
之前就發現傳頂點到顯卡是一種很慢的動作,
所以大量更新頂點的2D射擊遊戲會比有大量高精度3D模型慢是很正常,
3D模型載入後變更的只是矩陣,大量的頂點資料不需要更新,
但2D射擊遊戲卻要在1/60秒更新大量的點,
但用了shader後整個情況就不一樣了,
可以用傳一個座標加長寬加角度來取代
一般的兩個三角形六個座標點,
而且又省掉了投影矩陣,

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http://ithelp.ithome.com.tw/question/10069138?tag=nl.epaper
請看
回答:simon581923( iT邦高手1級 )

首先問一下, 有沒有備份?
然後再問一下, 有時間等嗎?

有備份, 但沒時間等....買一台新的Server, 重建整個環境...如果能買現貨的Server, 這樣可能只耗個兩個工作天就完成了. 風險是, 備份救不回來了...

有備份, 也有時間等, 和Dell客服聯絡, 確定可供貨維修時間, 因為您的PE2950已經不是現役機種, 所以, 要看有沒有現貨備品, 如果沒有, 可能等上半個月到一個月才能維修...但這是最能保障硬碟內容不致漏失的方法. 就花那四萬元吧! 然後, 再加買兩年保固, 好像也才20000~30000元, 延長機器使用年限.

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目標學生:愛玩技術愛學技術。
c++篇

vc 資源檔使用教學
masm 基本教學
編譯與使用動態靜態library
寫一個com+物件,並用vb/c#呼叫
寫一個ocx物件,並用vb/c#呼叫
std::vector/list/map 使用教學
智慧型指標

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之前幫北護資管做的小作業
Crypto++ 做DES做加密

C++寫COM給.NET用

多執行緒加速以最近在寫的射擊遊戲演算法程式庫為例。

LEX&YACC在VC使用。

程式庫設計想法演化以射擊遊戲演算法程式庫為例。

compiler作業反省


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主要需要下列功能,
把hwnd傳給c++繪圖,
使用 c++ port 給vb的class
使用 c++ 的函數
發現ATL可以簡單的做到,
不過vb主要是強在介面,還在研究怎樣快速把c++ porting到vb
為什麼要這樣做?
因為c++編譯太慢,加介面太難搞。


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這是結果。


這是狀態。

到底在算什麼呢?
這是我們LAB的外藉生的一個PROJECT是用2D圖片對三維影像重建,
算了半小時吧!
之前用他那台i5-2500 ram:8gb 算了一天多(30幾個小時)都沒算完,我的電腦算了半小時,

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有關新一代展,
大部份的數位多媒體學生還沒有一個framework或work flow來做一個麥當勞等級的作品,
我覺得可以用做一套比virtools難一點的library,
可以建立在 .net 環境或是 c++ 環境,
並提供一套制式的工作方法來做,
可以輕鬆但不是快速的完成最低要求水準,
我個人是覺得在同人市場這方面有利可圖,
畢竟virtools要幾十萬,
如果有完整的技術支援,
什麼是完整的技術支援,就是清楚的告訴使用者,

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原因出在系統還原點,
不過如果設定正確的話是不會有什麼問題的,
不過在我更新到sp1後,不知道為什麼,
還原點的容量被設成了0,但還原的功能還是開著,
導致建立還原點時沒有空間,就當在那邊了,
話說我的jdk安裝了1個小時,有沒有那麼扯= =
解決方法就是關掉還原功能,再打開設定還原點儲存大小不為0就可以了。


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主要是在記憶體的用量上,
32位元的程式頂多吃約2.8g就吃不上去了,
可是64位元的記憶體可以吃到十幾g,
喔,真的是差太多了,最近也開始考慮專案要同時支援32與64位元了。

最主要是最近在寫vtk的pluging時,
發現計算一些中型的資料時,很花記憶體,
另外就是使用gc時會更花記憶體,
唉,我真是浪費記憶體。


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void DisplayWinApiError(std::wstring pszAPI)
{
    LPVOID lpvMessageBuffer;
    wchar_t szPrintBuffer[512];
    DWORD nCharsWritten;
    FormatMessage(
        FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
        NULL, GetLastError(),
        MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
        (LPTSTR)&lpvMessageBuffer, 0, NULL);

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