公告版位
星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!

一開始是發現只要是含有虛擬指標的物件使用到了inline function時,
都有可能少算8bytes/64bits的位移,為什麼呢?
唉,這樣我的計算程式又qq了,

舉例來說:
vtk有個vtkIdList, sizeof(vtkIdList) = 56
可以儲存一個整數集合,vtkIdList 有三個成員,
定義 typedef int vtkIdType; , sizeof(int) = 4
vtkIdType NumberOfIds;
vtkIdType Size;

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常用就會記起來
同義字
反義字
變化字

遞迴
分而冶之,個個擊破
通用模式
真值表
橫看成嶺側成峰

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不能進步的原因
http://www.youtube.com/watch?v=Jcs7hA5iwZE
一.沒有失敗的退路
二.沒有承認錯誤的勇氣
三.無法改變
四.搞不清楚降低士氣的行為跟認錯的差別
五.不會改進
六.目光淺短
七.只想混吃等死


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一.寫大綱
二.拼命塞東西進去
三.仔細過濾
四.前後呼應
至少會有四種版本。


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金手指用太多,會當機的,
不過用出來時真的很有用,
非到不可以不要亂用,
不然就會像抗生素加放羊的孩子,
會沒有效。 


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合:好好的結束,不管再動人的故事都要好好的結束,不然就會爛尾,
雖要急流勇退,但也不可以太快,讓人覺得莫名其妙。

引用一下:http://www.360doc.com/content/11/0313/23/2376505_100883922.shtml
起要扣題、突兀;承要連貫、自然;轉要新穎、巧妙,多為結句作準備;結要含蓄、深邃或鏗鏘有力,醒明本旨,起到畫龍點睛的作用。
這裡面還有其它七招,不過我還沒領悟到,就領悟到再說了。
這是什麼意思呢?
啟:做一件事時,要思考,3W1H,並思考自己適不適合,想不想做。
承:開始做了之後,要怎麼避免環境的影響造成自然而然的失敗,
要佈置怎樣的環境,讓成功的目的地感覺是如此的自然,手到擒來。

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這是一個地熱的重要會議,
我看到了某神手學長開手排車,
幾乎不踩煞車,
全靠降檔跟放油門,
真是太神了,不過在省道上遇到了小白,
沒開方向燈就往左邊一直晃一下晃一下的,
有夠危險,真是難以理解。

會議筆記:
每座地熱發電不用很大的空間,大約五分地即可,

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而且所有外掛、插件、plugin一樣都能用,
記憶體使用量還是原本的30%,原來吃2.1g現在吃650mb,
速度沒有什麼東西可以實測,
原本我會怪說是我開分頁開太多,
但我已經買了i7 + 16gb ram了,
這樣還lag,你說 firefox是不是要自己去死一死,
看到那個沒是就衝爆一個核心的使用量 12~13%,
我的cpu是8 threads的,100/8=12.5,
12~13%根本就是在for無限迴圈嘛~~~
現在看到palemoon 只花了 0~1%,

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因為安裝版的一直爆掉,
免安裝版的外掛裝不上去,
終於發現一個解法了,
把免安裝版的google chrome複製到c:\下,
就可以安裝外掛,
再複製回去即可。 


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你可能會覺得那些人很不了解你,
不過就算想像他們很了解你,應該還是會繼續唸你給你壓力,
那樣了解與不了解有差嗎?煩耶~
很多時候,某些東西看似重要,但不是重點,
一點關鍵的影響力都沒有。


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我不想被人知道我在做什麼,
我只想被人知道我這樣做會得到什麼結果。

同理,別人看不懂我的網誌是我所希望的。


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嘴炮一下別介意!
近紅外線夜視攝影機可以攝影穿透一些非綿質的衣物
來源參考:http://www.avitone.com.tw/GinTaBo/nightvision/IR_Sony.htm
有篇2010年發的paper有做針對黑白影像補色的技術
等我找到學長再補來源
http://www.cs.huji.ac.il/~yweiss/Colorization/
掌握以上技術就可以做出小叮噹或出包王女的那個神奇眼鏡!瞎!


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chrome 
使用了多process的技術
有什麼好處?
自己有自己的資源,不會因為這個process當掉影響到其它的process,
如果是 thread 的話,自己當掉整個process也當掉,
因為os自己會為多個process省掉了同步的問題,因為每個分頁可以不同步

firefox
所有的分頁共用同一個process & thread
只要有一個分頁或小設定當掉,全部都當掉,只能重開

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  • Jul 22 Fri 2011 08:12
  • 畫質

我看動畫很少看注重畫質,
再高的畫質對向量圖來說意義不大,
腦補就可以解決...
有時候遇到很要求畫質的人,
就加油吧!

我視力很不好,看不到看不清楚的東西都是用猜的。 
接下來的內容就自己想吧...... 


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很多時候,速度愈快愈好,
但是當快到不能在快時,
時機就有較量的空間,
比如說,在三國裡面,叫兵是一門學問,
如何在敵人追擊時兵剛好出來,
如何在敵人被擊敗時兵剛好出來,
兵出來時該跟著小兵硬破,
還是去別路偷破,
要只叫一路,還是全叫,什麼時候叫
這都有經驗談,不過好險這種經驗談是可以實驗的,

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在信長時,大家會很注重角色強弱,以單殺能力為重,幾乎都自選。
在三國時較重玩家配合,只要會配就能打的很好,大家都隨機。
不過信長的房(202)大約是正常版三國7.x(35)+5.x(11)的好幾倍,
一房255人,會這樣主要是玩家特性,
有些人玩電腦遊戲的想法很自私的比較適合玩信長,
喜歡有團隊feeling的可以玩三國,
外國的dota感覺是在三國與信長之間,
傷害沒三國高,但後期也是切豆腐,
小兵尾刀很多是靠技能撿的。


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這種等級的高手,
戰文最多,也喜歡幫助別人,
進步感覺很快,
也很有優越感,
雖然不是真正的高手,
但也贏過90%的新手了,
雖然有時跟高手戰的不可開交,
不過如果有個好的人生導師開導的話也許不可限量,
不然就是繼續徘徊在這個等級,
一言以敝之,就是欠電,

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  • Jul 13 Wed 2011 10:23
  • 筆戰

筆戰是改變互相改變別人思想的文章!
人與人生活在不同的世界,
活在夜市人生般的精彩生活,
活在paper與教授之間,
活在工作壓力與家人壓力之間,
活在不同的環境,
同樣的工作,面對的人不同,
也會性質天差地別,
有些從國外唸完書的人,
有事沒事就會說我在xxx國家都是怎樣怎樣?

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聽了很多歌後,
從一首歌的中間接到另一首的副歌有時會覺得接很順,
久了之後唱那首歌時唱到那段都會去接另外一首歌,
這就是知職融合。
這有好有壞,少部份的知職融合可以讓理解力增加,
了解不同領域的共通之處,
如果這種情況太嚴重,就會有種萬法歸一,
統一場論的感覺。
很多人在這個境界會自以為任都二脈通了。


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setlocale(LC_ALL, "cht");
wcstombs(ansi, unicode, INT_MAX);
如果沒有先設定locale就用wcstombs遇到非英文就爆了。

mbstowcs()更慘不管怎樣都爆,
請用MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, ansi, strlen(ansi), unicode, 2048 );


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