信長這東西,我是從8.x開始玩的,
玩的重點就是,殺的好爽,
單殺好爽,殺路人好爽!死的大殺的也大!
只要會按抗魔其它什麼都不用管~
總之先說一下s版的好玩點!
然後有抗魔,褲子+80速度跑超快,每個人一開始都買褲子,
在三國練的卡位幾乎用不上,
最重要就是有抗魔,
說真的,我覺得抗魔真是信長特色,別張地圖完全不會想有,
不管你是新手老手只要你在中線按抗,
公告版位
- May 09 Mon 2011 01:34
推信長s版,告訴你跟fn版差在哪!
- May 07 Sat 2011 07:26
firefox4 每次都要等flash當掉等45秒
可不可以不要等那麼久?
http://playpcesor.blogspot.com/2010/06/firefox-366.html
參考以上的資訊,
- 步驟1:在網址列輸入「about:config」,按下〔Enter〕,進入參數設定畫面。
- 步驟2:在「篩選條件」欄位輸入「dom.ipc.plugins.timeoutSecs」,按下〔Enter〕,搜尋出關於Crash Protection時限的設定值。
- 步驟3:在該設定值上雙擊滑鼠左鍵,於彈出對話盒中,輸入你想設定的等待時限長度即可(以秒計算,Firefox 4預設為45,我設5)。
- May 02 Mon 2011 14:51
程式風格
其實寫程式很厲害也有風格的,
我個人的觀察有
一.使用者介面開發快速
二.看的到的功能開發快速
三.程式穩定有各種安全性程式碼應該有的習慣
四.演算法開發快速
五.程式運行快速
我覺得我走的路線屬於,三、四、五的風格。
- May 02 Mon 2011 07:03
c++計算不規則八點體積
因為是近似的可能有誤差,我沒證明。
數學原理:
一.假設出上下兩面四邊形八個點
二.先把上下兩個面點的高平均
三.用海龍公式求出四邊形等於兩個三角形加起來
四.梯形公式上底加下底乘高把體積算出來
double TrangleArea(double a, double b, double c)
{
double s = (a+b+c)*0.5;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
- Apr 27 Wed 2011 03:13
對於專案管理的那個人
也許這個人叫專案經理?
算了這不是重點,
我想說的是我覺得一個好的領導人讓成員感到的特質,
一.不會讓人覺得不想見到你,如果有這個問題的話實在是太失敗了。
二.不會讓成員感覺很煩很累,而是讓大家覺得鬥志高昂。
三.不會讓成員中的強者感到忙,如果有的話,代表這個專案不應該接來做,
讓強者感到忙本身會讓強者的實力發揮不了原來的十分之一,
結果就是你很生氣,他很自責,然後你罵人他走人。
四.讓人覺得給你帶頭,感覺就像玩遊戲跟高手同隊打王一樣,不會不知所措。
五.就算你很強,但你會尊重那些比你弱的人,
- Apr 23 Sat 2011 13:27
有時候看到以前的自己覺得很好笑
但想想以前的自己看到現在的自己一定會覺得很可笑!
- Apr 22 Fri 2011 18:12
最近做的project(2)
- Apr 21 Thu 2011 02:03
最近在做的project
- Apr 20 Wed 2011 23:22
必死之路 v.s. happy ending
大家都有聽過賣油翁倒油的故事吧!
如果他今天在要倒油之前就知道他會倒不準呢?那就不要倒呀!
就跟如果你今天是戰神,
可是你知道如果以現在的狀態已經跟某個強國開戰,
但一定會馬上輸,那你該怎麼辨?
那就不要打嗎?
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現實不像遊戲,
不能重來不能無理取鬧,
不能唱歌得到和平,
- Apr 18 Mon 2011 04:26
唉,真假,老百姓躺著也中槍,好險不會痛
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=67021
我們倒是很容易就判別誰是那有缺陷的消費者:拿出價格只有iPhone五分之一的手機來講電話的那些人,因為你們才是有缺陷的消費者。
...............
- Apr 18 Mon 2011 03:33
關於mmioFOURCC('M','P','G','4') 不能用的問題
因為最近要錄影片的關係。
要安裝這個
http://virtualdub.sourceforge.net/
VirtualDub-1.9.11
這樣就可以用很多種有趣的轉碼了。
http://www.codeproject.com/KB/directx/SimulationRecording.aspx?display=Print
記得要灌k lite喔~
- Apr 12 Tue 2011 03:01
ggc相關
地圖上傳至這(請勾選檢舉RP) : http://replay.garena.com/
上傳完畢然後 : http://forum.tw.garena.com/thread.php?fid=3475
高等房檢舉區 請參考文章格式來檢舉 中離掛網謾罵 5次犯滿永久刪除 請重辦帳號重新做人
- Apr 08 Fri 2011 19:11
對了關於 windows pipe 有時鎖住的問題
如果你的程式跟其它程式用pipe溝通時,會有鎖住的問題的話,
導致別人需要用 fflush(stdin); 或 std::cin.sync(); 來清除緩衝區的話,
很有可能是你輸入了非螢幕可顯示的字元,導致對方的緩衝區被塞住。
- Apr 08 Fri 2011 18:31
類似acm的答案驗證程式(使用lua腳本)
http://support.microsoft.com/kb/190351/en-us
載點:http://code.google.com/p/damody/downloads/detail?name=luacmd.zip
使用lua腳本加 window pipe 開發
總共用了四個thread,兩個process,
我的程式三個thread,測試程式一個。
一個thread讀資料,一個thread收資料,一個thread做lua腳本的動作。
測試程式 xxx.cpp :
#include <iostream>
#include <string>
- Apr 08 Fri 2011 00:09
static 的函數對 非static 的全域物件參考恐造成程式被鎖定
範例:
InOutCell g_inout;
std::stringstream &g_outss = g_inout.m_outstream;
std::stringstream &g_inss = g_inout.m_instream;
static int LuaGetNumber(lua_State* luaState)
{
double n;
g_outss >> n;
lua_pushnumber(luaState, n);
return 1;
- Apr 06 Wed 2011 20:47
了解問題就像走入死胡同
對於凡人來說,沒辨法舉一反百,
當你第一眼對問題無解的話,深入了解這個問題,
就會像步入死胡同一樣難以出來,
今天你不是這個專業的人,如果這個答案專業的人不知道,那你最好不要浪費時間去了解。
ex. 今天你今天是c++達人,然後問你一個 flash actonscript 的網路溝通問題,
首先你問題可能有點不了解,然後你就深入去問,
然後就什麼!?!actonscript 的 socket 竟然不能 bind!
這成何體統?!!然後你可以下台一鞠躬回去寫 C++ 了。
EX2. 今天問你一個奧林匹亞的國小數學題,
- Mar 29 Tue 2011 01:35
唉,結果vtk跟stlport衝線了
唉,浪費了一天的時間在重編。
不過vtk還真是更新快速,感覺跟boost.asio一樣常常在更新,
stlport感覺已經停了,像這類的基本資料結構已經被解完了?
感覺stlport可能還要再練練。
像 loki 這種寫c++沒寫到爛掉的很難理解,實際也很難運用的,就沒在發展了,
SDL 也很少更新的感覺,我覺得更新就是一種思考進化,
現在的自己發現以前不好,因此想要改變。
雖然是同樣的方法,但實現的方法不同,雖然有很適合,但一定有更好,
希望春節前能把工作做完!
- Mar 28 Mon 2011 16:36
add wchar_t version for stlport 5.2.1's fstream::open
結果不到5分鐘就加好了...
測試碼:
#define _STLP_USE_STATIC_LIB
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
void SaveDatFile( const std::wstring path )
{
std::ofstream fIn;
- Mar 27 Sun 2011 15:08
我真的很想幫 stlport 的 fstream::open 加上 wchar版本耶
vc 內建有這個版本,
在ntfs上,沒記錯的話任何的檔案都會有短檔名跟char版檔名還有wchar版檔名?
所以應該要看一下windows怎麼存取wchar路徑的。
唉,說真的stlport並沒有很好整合,因為像我vtk是用msvc的stl編的,
這樣的話,我vtk 8gb的obj+lib整個要重編,效能頂多高5倍,
可是我重編後不知道會不會有問題,而且還要編個一天不能做事。
所以還是先放在stlport/vector這樣心情好時偷用一下就好。
加了:http://damody.pixnet.net/blog/post/28343939
其實是不應該加的,因為這樣就不能跨平台了... ...
- Mar 20 Sun 2011 14:54
我以為寫程式的速度主要來自三種熟練
讓不會用圖說故事的人看一下
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=66543
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整合是把別人的東西讀懂後重寫,所以讀不懂你就掰了。
可惜現實世界一定會發生比你想到還糟糕的事,
比如整合了不該整合的東西,
比如你的理解與該領悟的上司不同,
也許你根本就不懂?也不想懂,只想幹完一票就閃人。
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