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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!
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應該是vista 64 的底層問題,因為在xp 32 測是沒有問題的。


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沒有巨集,沒有前置處理的部份,有異常的行為,
debug是正確,release"常常錯"。
沒有mem leak,總之超級奇怪的,總之解決了再說。
不是當掉,只是opengl畫的頂點位置錯了,顏色對了。
可是這兩個東西都是一起更新的。


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如果你今天在new過的空間中,使用了超過範圍的大小,那你將不能再new任何空間。


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這一次遇到的問題是,原來編譯成dll 的程式庫,我改成lib,
但是__declspec(dllimport)的預定義沒有去掉,所以就找不到參考了= =
這個問題的特點是debug會找不到,release找的到。
唉,我的資工超能力還要多練練呀!


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聽說最近他提早找同學做遊戲來當專題了,不過用的是UDK,所以我大概也幫不到什麼忙= =
還約法三章,沒做完前要住研究室,真是太認真了!(羡慕)
恩,總之,希望有一起合作的一天~

然後,金錢誠可貴,家人價更高,以上。

多看多學+1
http://ithelp.ithome.com.tw/question/10041361?tag=nl.daily


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Problem 2.1. Write a merge sort in a bottom-up style (no recursive calls). Your code
should allow inputs of all lengths, that is, not just for inputs of 2k length.
Problem 2.2. (Slide no. 13 in the quicksort lecture) Implement a variant of quicksort
combining the skill of median-3 partition and using insertion sort on small subfiles.
The purpose is to decide the best parameter M.
When you submit your homework, you should include the following:
(a) Source code.
(b) A few examples (including a best case, a worst case and an average case;
also, inputs of different lengths for merge sort) and their sorting results, to
test the code’s accuracy.

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假設 CloudSet 是一個類別
然後你有一個 CloudSet* 叫 c1

然在有個函數長這樣
void CreateCloud(Ogre::SceneManager* SceneMgr, CloudSet * cloud)

裡面呼叫了
cloud = new CloudSet(SceneMgr,"cloud1");

可是在外面的c1卻不會改變,除非你的函數是

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http://msdn.microsoft.com/en-us/library/18kcz36b%28v=VS.80%29.aspx

讓你了解編譯器的想法。


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不錯的演算法網站
http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/index.html

程式語言比較 C的優點是超快的/C++的優點是超快的物件導向
缺點大家都知道就不多說了。
http://www.approximity.com/ruby/Comparison_rb_st_m_java.html

目前覺得c++是目前最強的靜態語言了,而且可以與其它的動態(腳本)語言快速溝通。
除了c/c++外,目前的世界排名前幾名都是動態語言了。


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