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星落的瞬間!放棄的後悔是永遠!
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wxMessageDialog(wxWindow *parent, const wxString& message, const wxString& caption = wxMessageBoxCaptionStr,
        long style = wxOK|wxCENTRE, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition);
先初始化wxMessageDialog後,用ShowModal();方法顯示~
以上。

wxMessageDialog add_dialog(NULL, wxT("Delete Item"), wxT("nothing"));
 add_dialog.ShowModal();


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發現,flash的socket好弱,只有tcp non-blocking mode ,而且沒有 bind , listen , select 所以也不能開server,整個弱掉了,
只好用老方法,在timer事件中,一直跟本機伺服器溝通,真是...
還要因為安全沙箱的問題,要餵一個crossdomain.xml給他,內容類似如下

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">
<cross-domain-policy>
   <allow-access-from domain="*" to-ports="*" />
</cross-domain-policy>

真的是flash的air怎麼不能叫win32 API呢?真的是吼...


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http://support.microsoft.com/kb/102697/en-us/

最近在寫wx時發現有advance控件,尤其是要跨平台的GL演示程式,但卻不能用?!後來發現是wxUSE_GLCANVAS的問題,要在c:\wx\include\wx\univ\setup.hc:\wx\include\wx\msw\setup.h要設定成1才能用,msw是微軟體編譯器專用的,univ是跨平台用的,只要改變預定義就可以編譯不同的平台像GTKQTMFC之類的,而也可以讓原本禁用的功能可用,C:\wx\samples\opengl\cube\cube.cpp這樣這個專案就可以成功編譯了,本人是不喜歡非UNICODE的程式,所以就沒有編譯非UNICODE的選項,可是發現wxregexwxtiffwxzlibwxexpat這四個專案是沒有UNICODE的,要注意一下。

Wx有個好用的函式如下,可以直接得到一個long,可設定maxmin,那個thiswxWindow*的,從thread的範例看到的。

wxGetNumberFromUser(_T("How many threads to start: "), _T(""),

                                _T("wxThread sample"), s_num, 1, 10000, this);

以下內容來自MSDN

偵錯最佳化程式碼

區域變數,這些區域變數可能會由最佳化程式移除,或是移至偵錯工具不認識的位置。

函式內部的位置,這些位置在最佳化程式合併程式碼區塊時會變更。

呼叫堆疊上之框架的函式名稱,這個名稱在最佳化程式合併兩個函式時可能會出錯。

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